Dom > Aktualności > Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 16,2025

Firaxis Games, programista za Civilization VII , wydał Patch 1.0.1, doskonale zapisywał pełną premierę gry strategicznej. Po okresie wczesnego dostępu spotkał się z recenzjami mieszanej Steam, Firaxis aktywnie zajmuje się opinią gracza. Wiele obaw koncentruje się wokół interfejsu użytkownika, postrzeganego braku różnorodności map i poczucia, że ​​brakuje kilku kluczowych funkcji.

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two w wywiadzie dla IGN, potwierdził recenzje prasy negatywnej i graczy. Wyraził jednak pewność, że główna publiczność gry doceni cywilizację VII z dalszą grą, opisując jej wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.

Teraz dostępny dla wszystkich graczy, nie tylko uczestników wczesnego dostępu, Patch 1.0.1 (na PC, Mac, Linux i Steam Deck) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia opinii odtwarzaczy. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Należy zauważyć, że wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być wydawane w innym tempie niż aktualizacje konsoli. Jednak zmiana ta wpływa jedynie na odgrywanie między graczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.

Najlepszych liderów Civ 7

Potrzebujesz ręki podbijającej świat? Sprawdź naszych przewodników obejmujących każdy warunek zwycięstwa Civ 7, największe zmiany graczy Civ 6 i 14 kluczowych błędów, których należy unikać. Mamy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich typów map CIV 7 i ustawień trudności.

Cywilizacja VII 1.0.1 Notatki łatek (10 lutego 2025) - PC/Mac/Linux/Paral Deck

Rozgrywka

  • Naprawiono problem, który powoduje krótsze niż wieki w grach epickich i maratonowych.
  • Państwa miejskie staną się teraz przyjaznymi niezależnymi mocami podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Rozwiązane niespójności w walce morskiej:
    • Jednostki morskie będą teraz używać prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
    • Jednostki morskie otrzymają odpowiednie obrażenia wzajemne po ataku.
    • Jednostki morskie bardziej niezawodnie przejdą do zaatakowanej kafelki po pokonaniu wroga.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie przyznaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie wznowią wzrost, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłej Civic wzrośnie z każdym powtórzeniem.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywną żywność potrzebną do następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszone sieci kolejowe, zwiększając niezawodność rozliczeń łączących się z siecią za pośrednictwem portów. Ma to zastosowanie, jeśli kapitał ma port lub jest połączony koleją do ugody z portem.
  • Poprawił kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi podczas kryzysu w celu zarządzania szczęściem osadnictwa.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej: Aby przyspieszyć aktualizacje komputera, łatki mogą być wydawane w innym tempie niż na konsolach. Cross-play między graczami PC i konsoli jest tymczasowo wyłączone. Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.

Ai

  • AI będzie często oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce sztuczna inteligencja wykona wojnę rzadziej na początku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy będą mieli zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii i zwiększonego pragnienia wojny z graczami przeciwstawnych ideologii. I odwrotnie, ich pragnienie pokoju z graczami przeciwstawienia się ideologii zmniejszy się.

Kamera

  • Naprawiono problem z natywnymi rezolucjami, w których aparat skupiłby się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.

UI

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI (tymczasowe, oczekujące na przyszłe ulepszenia).
  • Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
  • Naprawiono problem z odciętym tekstem na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostał na ekranie po uzdrowieniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach w związku.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku (ekran przeglądu rankingów zwycięstw).
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał domyślny pomimo zmian użytkownika w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
  • Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.