Thuis > Nieuws > Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Auteur:Kristen Update:Mar 16,2025

Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, perfect getimed met de volledige lancering van de strategiespel. Na een periode van vroege toegang heeft zich met gemengde stoomrecensies ontmoet, richt Firaxis actief feedback van spelers aan. Veel zorgen centreren rond de gebruikersinterface, een waargenomen gebrek aan kaartdiversiteit en het gevoel dat verschillende belangrijke functies ontbreken.

Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de ​​negatieve pers- en spelersrecensies. Hij uitte echter het vertrouwen dat het kernpubliek van de game Civilization VII meer zal waarderen met voortdurend spel en beschrijft de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend'.

Nu beschikbaar voor alle spelers, niet alleen vroege toegangsdeelnemers, is Patch 1.0.1 (voor pc, Mac, Linux en Steam Deck) de eerste van verschillende geplande updates die zijn ontworpen om feedback van spelers op te nemen. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd.

Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen. Dit betekent dat pc -patches in een ander tempo kunnen worden vrijgegeven dan console -updates. Deze wijziging heeft echter alleen invloed op de cross-play tussen pc- en console-spelers; Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.

Beste leiders van Civ 7

Een hand nodig die de wereld verovert? Bekijk onze gidsen die elke CIV 7 -overwinningsconditie, de grootste veranderingen voor CIV 6 -spelers en 14 cruciale fouten omvatten om te vermijden. We hebben ook gedetailleerde uitleg van alle Civ 7 -kaarttypen en moeilijkheidsgraad.

Civilization VII 1.0.1 Patch Notes (10 februari 2025) - PC/Mac/Linux/Steam Deck

Gameplay

  • Een probleem opgelost dat kortere dan afgeworpen leeftijden in epische en marathonsnelheidspellen veroorzaakte.
  • Stadstaten zullen nu vriendelijke onafhankelijke krachten worden tijdens leeftijdsovergangen in plaats van verdwijnen. Ze zullen ook beginnen met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
  • Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten:
    • Marine -eenheden zullen nu de juiste gevechtssterktewaarden gebruiken bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
    • Marine -eenheden krijgen na het aanvallen de juiste wederzijdse schade.
    • Marine -eenheden zullen meer betrouwbaar naar de aangevallen tegel gaan na het verslaan van een vijand.
  • Het voltooien van de laatste Milestone van Legacy Path verleent niet langer de vooruitgang van leeftijd in de moderne tijd, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
  • Steden zullen automatisch de groei hervatten als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatie -afname).
  • De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden. De kosten van toekomstige technologie en toekomstige Civic zullen meer stijgen bij elke herhaling.
  • Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatief voedsel dat nodig was voor de volgende groei.
  • Verbeterde spoorwegnetwerken, waardoor de betrouwbaarheid van nederzettingen die via poorten met het netwerk verbinding maken, verbetert. Dit geldt als het kapitaal een haven heeft of met een rail is verbonden met een schikking met een haven.
  • Verbeterde de loyaliteitscrisis van de oudheid in de oudheid, inclusief het vermogen om villa's te kopen tijdens de crisis om het geluk te beheren.

Een opmerking over cross-play multiplayer: om pc-updates te versnellen, kunnen patches in een ander tempo worden uitgebracht dan op consoles. Cross-play tussen pc- en console-spelers is tijdelijk uitgeschakeld. Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.

AI

  • AI biedt steden van hoogwaardige steden minder vaak aan tijdens vredesovereenkomsten.
  • In de moderne tijd zal AI in het begin minder vaak de oorlog verklaren en zal de ideologie meer overwegen voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
  • Andere leiders zullen een verminderd verlangen naar oorlog hebben als geen van beide partijen een ideologie heeft en een verhoogd verlangen naar oorlog met spelers van tegengestelde ideologieën. Omgekeerd zal hun verlangen naar vrede met spelers van tegengestelde ideologieën afnemen.

Camera

  • Een probleem opgelost op native resoluties waarbij de camera zich zou concentreren op de onderkant van de kaart bij het klikken op de minimap.

Ui

  • Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door het Civilization VI -lettertype (tijdelijke, in afwachting van toekomstige verbeteringen).
  • Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
  • Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na conversie van stad tot stad.
  • Een probleem opgelost met afsnijdtekst op het breakdown-scherm van de globale opbrengst.
  • Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten lijken niet langer te kopen.
  • Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de tabbladen van de geloofspicker.
  • Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district op het scherm bleef na genezing.
  • Een probleem opgelost waarbij leiders geen portretten hadden na het veranderen van de relatie.
  • Verbeterde de afstemming van leidersnamen en portretten op het leeftijdsoverzicht (overwinningsranglijstoverzichtsscherm).
  • Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur standaard bleef, ondanks de wijzigingen van de gebruiker op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.