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Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 16,2025

Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, cronometrato perfettamente con il lancio completo del gioco di strategia. Dopo un periodo di accesso precoce ha incontrato recensioni miste di vapore, Firaxis sta affrontando attivamente il feedback dei giocatori. Molte preoccupazioni si concentrano sull'interfaccia utente, una percepita mancanza di diversità delle mappe e la sensazione che mancano diverse funzionalità chiave.

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e le recensioni dei giocatori. Tuttavia, ha espresso la fiducia che il pubblico principale del gioco apprezzerà la civiltà VII di più con il gioco continuo, descrivendo la sua performance iniziale come "molto incoraggiante".

Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo i partecipanti ad accesso precoce, la patch 1.0.1 (per PC, Mac, Linux e Steam Deck) è il primo di numerosi aggiornamenti pianificati progettati per incorporare il feedback dei giocatori. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.

È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto agli aggiornamenti della console. Tuttavia, questa modifica influisce solo sullo gioco incrociato tra PC e giocatori di console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.

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Civilization VII 1.0.1 Note patch (10 febbraio 2025) - PC/Mac/Linux/Steam Deck

Gameplay

  • Risolto un problema causando età più brevi del intenso nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • City-States ora diventerà poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di sparire. Inizieranno anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
  • Risolto incoerenze nel combattimento navale:
    • Le unità navali ora useranno i valori di resistenza al combattimento corretti quando attaccano altre unità navali.
    • Le unità navali riceveranno danni reciproci adeguati dopo l'attacco.
    • Le unità navali si sposteranno in modo più affidabile alla piastrella attaccata dopo aver sconfitto un nemico.
  • Il completamento della pietra miliare del percorso legacy finale non concede più progressi dell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città riprenderanno automaticamente a crescere se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età. Il costo della tecnologia futura e del futuro Civic aumenteranno di più con ogni ripetizione.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a cibo negativo necessario per il prossimo evento di crescita.
  • Reti ferroviarie migliorate, migliorando l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete tramite porte. Ciò vale se il capitale ha un porto o è collegato a ferrovia per un accordo con un porto.
  • Ha migliorato la crisi di lealtà dell'età dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville durante la crisi per gestire la felicità degli insediamenti.

Una nota sul multiplayer Cross-Play: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle console. Il gioco incrociato tra PC e giocatori di console è temporaneamente disabilitato. Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.

AI

  • L'intelligenza artificiale offrirà città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno spesso all'inizio e prenderà in considerazione l'ideologia prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
  • Altri leader avranno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia e un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte. Al contrario, il loro desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte diminuirà.

Telecamera

  • Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrerebbe sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.

UI

  • Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere della civiltà VI (temporaneo, in attesa di futuri miglioramenti).
  • Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
  • Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione da città a città.
  • Risolto un problema con il testo di taglio nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sembrano più acquistabili.
  • La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
  • Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
  • Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione.
  • Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età (scaleggio delle classifiche delle vittorie).
  • Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimaneva predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Player Personalizza.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.