Maison > Nouvelles > Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
La créatrice de jeux de renom Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux. Dans une série de messages X / Twitter, Kojima a décrit la période actuelle comme un «temps de crise», la phase de production la plus exigeante physique et mentalement. Il a détaillé les nombreuses tâches au-delà du développement du jeu lui-même, notamment l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement mentionné Death Stranding 2 , sa date de sortie en 2025 en fait le projet probable subissant cette phase intensive. Les autres projets de Kojima Productions, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement antérieurs.
La contemplation de Kojima de sa longévité créative ne découle pas uniquement de la crise actuelle, mais aussi de la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa production créative, citant le succès continu de Scott à 87 comme inspiration. Malgré les défis, Kojima exprime son désir de continuer à créer pour les années à venir.
Les fans ont reçu un jeu de gameplay prolongé sur Death Stranding 2 en septembre, présentant son style typiquement bizarre, y compris un mode photo unique, des personnages inhabituels et l'implication du réalisateur George Miller. Une introduction d'une histoire a été publiée en janvier, mais une grande partie du récit reste enveloppée de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Le premier Death Stranding a reçu une note 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.
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