Der renommierte Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt. In einer Reihe von X/Twitter -Posts beschrieb Kojima die aktuelle Zeit als "Crunch Time", die körperlich und geistig anspruchsvollste Produktionsphase. Er detaillierte die zahlreichen Aufgaben über die Spieleentwicklung selbst, einschließlich Sprachaufzeichnung, Schreiben, Interviews und anderen nicht game damit verbundenen Arbeiten. Während er nicht ausdrücklich den Tod von Death Stranding 2 erwähnte, macht es sein Veröffentlichungsdatum von 2025 zu dem wahrscheinlichen Projekt, das sich dieser intensiven Phase unterzieht. Die anderen Projekte von Kojima Productions, OD und Physik, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sein.
Kojimas Betrachtung seiner kreativen Langlebigkeit beruht nicht nur aus dem aktuellen Crunch, sondern auch aus dem Lesen einer Ridley Scott -Biografie. Mit 61 fragt er, wie lange er seine kreative Leistung beibehalten kann, und nennt Scotts anhaltende Erfolg bei 87 als Inspiration. Trotz der Herausforderungen drückt Kojima seinen Wunsch aus, die kommenden Jahre weiter zu schaffen.
Die Fans erhielten im September einen erweiterten Gameplay -Blick auf Death Stranding 2 und präsentierten seinen charakteristisch -bizarren Stil, einschließlich eines einzigartigen Fotomodus, ungewöhnlichen Charakteren und dem Engagement von Regisseur George Miller. Eine Einführung in der Geschichte wurde im Januar veröffentlicht, aber ein Großteil der Erzählung bleibt im Geheimnis. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Death Stranding erhielt eine 6/10 -Bewertung von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.
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