유명한 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유했습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 현재 기간을 가장 육체적으로나 정신적으로 요구하는 생산 단계 인 "Crunch Time"이라고 설명했습니다. 그는 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 자세히 설명했습니다. 그는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 2025 년 출시일로 인해이 집중 단계가 진행되는 프로젝트 일 가능성이 높습니다. Kojima Productions의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.
Kojima의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재의 크런치뿐만 아니라 Ridley Scott 전기를 읽는 것입니다. 61 세인 그는 87 년 스콧의 지속적인 성공을 영감으로 인용하면서 창의적 출력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했다. 도전에도 불구하고 코지마는 앞으로 몇 년 동안 계속 창조하려는 욕망을 표현합니다.
팬들은 9 월 Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이 룩을 받았으며 독특한 사진 모드, 특이한 캐릭터, George Miller의 참여를 포함하여 특징적으로 기괴한 스타일을 보여주었습니다. 이야기 소개는 1 월에 발표되었지만 이야기의 대부분은 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 등급을 받았으며 독특한 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.
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