有名なゲームの作成者川島Hidooは最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する反省を共有しました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは現在の期間を、生産の最も肉体的および精神的に厳しい段階である「クランチタイム」と説明しました。彼は、音声録音、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを詳述しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に言及していませんでしたが、2025年のリリース日は、この集中段階を経験する可能性のあるプロジェクトになります。コジマプロダクションの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。
小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチだけでなく、リドリー・スコットの伝記を読むことからも語りました。 61歳で、彼は自分の創造的な出力をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして挙げています。課題にもかかわらず、小島は、今後何年も創造を続けたいという彼の欲求を表明しています。
ファンは、9月にDeath Stranding 2を拡張したゲームプレイを受け取り、ユニークな写真モード、珍しいキャラクター、監督のジョージミラーの関与など、その特徴的な奇妙なスタイルを紹介しました。ストーリーの紹介は1月にリリースされましたが、物語の多くは謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。
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