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メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者:Kristen アップデート:Mar 15,2025

有名なゲームの作成者川島Hidooは最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する反省を共有しました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは現在の期間を、生産の最も肉体的および精神的に厳しい段階である「クランチタイム」と説明しました。彼は、音声録音、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを詳述しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に言及していませんでしたが、2025年のリリース日は、この集中段階を経験する可能性のあるプロジェクトになります。コジマプロダクションの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチだけでなく、リドリー・スコットの伝記を読むことからも語りました。 61歳で、彼は自分の創造的な出力をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして挙げています。課題にもかかわらず、小島は、今後何年も創造を続けたいという彼の欲求を表明しています。

ファンは、9月にDeath Stranding 2を拡張したゲームプレイを受け取り、ユニークな写真モード、珍しいキャラクター、監督のジョージミラーの関与など、その特徴的な奇妙なスタイルを紹介しました。ストーリーの紹介は1月にリリースされましたが、物語の多くは謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。