著名的游戏创建者Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的反思。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima将当前时期描述为“紧缩时间”,这是生产最高的生产阶段。他详细介绍了游戏开发本身以外的许多任务,包括语音录制,写作,访谈和其他与游戏相关的工作。虽然他没有明确提及死亡搁浅2 ,但其2025年发布日期使其成为可能经历此密集阶段的项目。 Kojima Productions的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
小岛对他的创意寿命的沉思不仅源于目前的紧缩,还源于阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。在61岁时,他质疑斯科特(Scott)在87岁时的持续成功作为灵感,他可以保持自己的创造力多长时间。尽管面临挑战,Kojima表达了他希望在未来几年继续创造的愿望。
粉丝们在9月的《死亡搁浅2》中获得了扩展的游戏玩法,展示了其特色奇怪的风格,包括独特的照片模式,不寻常的角色和导演乔治·米勒(George Miller)的参与。一月份发布了一个故事介绍,但许多叙述仍然笼罩在神秘之中。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评分,称赞其独特的世界,但批评其游戏玩法。
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