著名的遊戲創建者Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的反思。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima將當前時期描述為“緊縮時間”,這是生產最高的生產階段。他詳細介紹了遊戲開發本身以外的許多任務,包括語音錄製,寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。雖然他沒有明確提及死亡擱淺2 ,但其2025年發布日期使其成為可能經歷此密集階段的項目。 Kojima Productions的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。
小島對他的創意壽命的沉思不僅源於目前的緊縮,還源於閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。在61歲時,他質疑斯科特(Scott)在87歲時的持續成功作為靈感,他可以保持自己的創造力多長時間。儘管面臨挑戰,Kojima表達了他希望在未來幾年繼續創造的願望。
粉絲們在9月的《死亡擱淺2》中獲得了擴展的遊戲玩法,展示了其特色奇怪的風格,包括獨特的照片模式,不尋常的角色和導演喬治·米勒(George Miller)的參與。一月份發布了一個故事介紹,但許多敘述仍然籠罩在神秘之中。然而,小島已經證實了一些特徵的缺勤。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評分,稱讚其獨特的世界,但批評其遊戲玩法。
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