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El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

Autor:Kristen Actualizar:Mar 15,2025

El reconocido creador del juego Hideo Kojima recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. En una serie de publicaciones de X/Twitter, Kojima describió el período actual como "tiempo de Crunch", la fase de producción más exigente física y mentalmente. Detalló las numerosas tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la grabación de voz, la escritura, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego. Si bien no mencionó explícitamente Death Stranding 2 , su fecha de lanzamiento de 2025 lo convierte en el proyecto probable que experimenta esta fase intensiva. Los otros proyectos de Kojima Productions, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores de desarrollo.

La contemplación de Kojima de su longevidad creativa proviene no solo del crujido actual, sino también de leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto más puede mantener su producción creativa, citando el éxito continuo de Scott a los 87 años como inspiración. A pesar de los desafíos, Kojima expresa su deseo de continuar creando en los próximos años.

Los fanáticos recibieron una mirada de juego extendida a Death Stranding 2 en septiembre, mostrando su estilo característicamente extraño, incluido un modo fotográfico único, personajes inusuales y la participación del director George Miller. Una introducción de la historia se lanzó en enero, pero gran parte de la narrativa permanece envuelta en misterio. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.