Trang chủ > Tin tức > Path of Exile 2 Devs Nhận xét về Khó khăn về kết thúc

Path of Exile 2 Devs Nhận xét về Khó khăn về kết thúc

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 17,2025

Path of Exile 2 Devs Nhận xét về Khó khăn về kết thúc

Bản tóm tắt

  • Các nhà phát triển Path of Exile 2 đang đứng vững trên kết thúc đầy thách thức, mặc dù có phản hồi của người chơi.
  • Đồng giám đốc Jonathan Rogers nhấn mạnh rằng những cái chết thường xuyên cho thấy người chơi có thể không sẵn sàng tiến xa hơn trong đường cong sức mạnh của trò chơi.
  • Người chơi phải điều hướng các tập bản đồ phức tạp của các thế giới trong trận đấu cuối cùng, đối mặt với những thách thức khó khăn và những ông chủ đáng gờm.

Path of Exile 2 đồng đạo diễn Mark Roberts và Jonathan Rogers đã giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ về độ khó cuối cùng đòi hỏi của trò chơi. Như một phần tiếp theo của bản gốc 2013, Path of Exile 2 giới thiệu một hệ thống kỹ năng mới toàn diện với 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật độc đáo. Sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, người chơi mở khóa truy cập vào 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức.

Kể từ khi phát hành truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, Path of Exile 2 đã thu hút một cơ sở người chơi mạnh mẽ. Các nhà phát triển cam kết nâng cao trò chơi với các bản cập nhật chất lượng cuộc sống quan trọng trong suốt năm 2025, háo hức được người hâm mộ chờ đợi cho đến khi ra mắt đầy đủ. Bản cập nhật đầu tiên của năm, Patch 0.1.0, đã giải quyết nhiều lỗi và sự cố, đặc biệt là trên PlayStation 5, và các khía cạnh được cải thiện liên quan đến quái vật, kỹ năng và thiệt hại.

Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết với các nhà sáng tạo nội dung Darth microtransaction và Ghazzytv, Roberts và Rogers đã thảo luận về bản vá sắp tới 0.1.1 và được xây dựng trên lập trường của họ về khó khăn của Endgame. Họ bảo vệ bản chất đầy thách thức của trò chơi, nói rằng, "toàn bộ 'cái chết thực sự quan trọng' thực sự quan trọng. Bạn phải có một số mức độ thất bại là có thể." Họ cũng đề cập rằng việc đơn giản hóa thiết kế, chẳng hạn như quay trở lại một hệ thống cổng thông tin duy nhất, sẽ thay đổi cảm giác đáng kể của trò chơi. Người chơi đã lên tiếng về thiết kế khó khăn của Endgame, được đặc trưng bởi các bản dựng đòi hỏi và quái vật có nhịp độ nhanh, khiến các cuộc gặp gỡ chiến lược trở nên vô cùng khó khăn.

Path of Exile 2 Devs Bảo vệ Khó khăn của Endgame

Về chủ đề mất EXP trong một lần chạy Atlas, Rogers lưu ý: "Nó giữ bạn ở nơi bạn phải ở, như trong khi bạn đang chết mọi lúc thì có lẽ bạn chưa sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh." Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games hiện đang đánh giá các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame để đảm bảo người chơi trải nghiệm thử thách dự định của trò chơi một cách xác thực. Mặc dù có những lời khuyên nâng cao có sẵn để giúp người chơi chinh phục các bản đồ tầng cao, thiết bị cứu hộ và sử dụng cổng chiến lược, nhiều người hâm mộ tiếp tục đấu tranh với kết thúc đòi hỏi của trò chơi.

Path of Exile 2's Endgame mở ra trong Atlas of Worlds, nơi người chơi nhằm mục đích tiến bộ bằng cách mở khóa các bản đồ đa dạng và đánh bại những con thú xâm chiếm họ. Truy cập vào Atlas được cấp sau khi hoàn thành chiến dịch chính về độ khó tàn khốc. Mỗi thế giới được kết nối với nhau trong Atlas trình bày những thách thức cấp cao phù hợp với những người chơi tiên tiến, tận tụy, có các ông chủ khó khăn, bản đồ phức tạp và nhu cầu tối ưu hóa các bản dựng mạnh mẽ thông qua các cải tiến kỹ năng và thiết bị.