流放2的共同导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了粉丝对游戏苛刻的最终比赛难度的关注。作为2013年原件的续集,流放的路径2引入了一个全面的新技能系统,其中包含240个活跃的技能宝石和12个独特的角色类别。完成六个故事的故事后,玩家可以将访问100个具有挑战性的残局地图访问。
自2024年12月的早期访问发布以来,流放2的道路吸引了一个强大的玩家群。开发人员致力于在2025年通过重要的生活质量更新来增强游戏,并热切期待粉丝,直到全面发布。本年度的第一次更新(补丁0.1.0)解决了许多错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并改进了与怪物,技能和损害有关的方面。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在与内容创作者达斯·微译本和Ghazzytv的详细采访中讨论了即将推出的补丁0.1.1,并详细阐述了他们关于残局困难的立场。他们捍卫了游戏的挑战性质,并指出:“整个死亡实际上很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们还提到,简化设计(例如恢复到单个门户系统)的设计将极大地改变游戏的感觉。玩家对末日的艰难设计一直很发声,其特点是苛刻的构建和快节奏的怪物,这使得战略相遇极具挑战性。
罗杰斯(Rogers)指出,关于在Atlas跑步期间失去EXP的话题,“它使您处于应该成为的地方,就像在您一直在死亡一样,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。” Gear Games的团队目前正在评估各种要素,这些要素有助于确保玩家真正地经历游戏的预期挑战。尽管可用的高级技巧可以帮助玩家征服高速公路层地图,挽救质量的装备并利用门户网站,但许多球迷仍在与游戏苛刻的残局竞争。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家的目标是通过解锁多样的地图并击败侵扰它们的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级,专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有艰难的老板,错综复杂的地图,并且需要通过装备和技能增强功能来优化强大的构建。
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