流放2的共同導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了粉絲對遊戲苛刻的最終比賽難度的關注。作為2013年原件的續集,流放的路徑2引入了一個全面的新技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個獨特的角色類別。完成六個故事的故事後,玩家可以將訪問100個具有挑戰性的殘局地圖訪問。
自2024年12月的早期訪問發布以來,流放2的道路吸引了一個強大的玩家群。開發人員致力於在2025年通過重要的生活質量更新來增強遊戲,並熱切期待粉絲,直到全面發布。本年度的第一次更新(補丁0.1.0)解決了許多錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並改進了與怪物,技能和損害有關的方面。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在與內容創作者達斯·微譯本和Ghazzytv的詳細採訪中討論了即將推出的補丁0.1.1,並詳細闡述了他們關於殘局困難的立場。他們捍衛了遊戲的挑戰性質,並指出:“整個死亡實際上很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們還提到,簡化設計(例如恢復到單個門戶系統)的設計將極大地改變遊戲的感覺。玩家對末日的艱難設計一直很發聲,其特點是苛刻的構建和快節奏的怪物,這使得戰略相遇極具挑戰性。
羅傑斯(Rogers)指出,關於在Atlas跑步期間失去EXP的話題,“它使您處於應該成為的地方,就像在您一直在死亡一樣,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。” Gear Games的團隊目前正在評估各種要素,這些要素有助於確保玩家真正地經歷遊戲的預期挑戰。儘管可用的高級技巧可以幫助玩家征服高速公路層地圖,挽救質量的裝備並利用門戶網站,但許多球迷仍在與遊戲苛刻的殘局競爭。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖多樣的地圖並擊敗侵擾它們的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有艱難的老闆,錯綜複雜的地圖,並且需要通過裝備和技能增強功能來優化強大的構建。
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