Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度についてファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のユニークなキャラクタークラスを備えた包括的な新しいスキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了すると、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップへのアクセスを解除します。
2024年12月の早期アクセスリリース以来、Path of Exile 2は堅牢なプレイヤーベースを引き付けました。開発者は、2025年を通じて重要な生活の質のアップデートでゲームを強化することに取り組んでおり、フルローンチまでファンに熱心に待ち望まれています。今年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5での多数のバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージに関連する改善された側面に取り組みました。
コンテンツの作成者であるダース・マイクロトランザクションとGhazzyTVとの詳細なインタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難しさに関する姿勢について詳しく説明しました。彼らはゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際に重要なこと」が実際に重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べた。彼らはまた、単一のポータルシステムに戻すなどの設計を簡素化することで、ゲームの感覚を大幅に変えると述べました。プレイヤーは、ビルドとペースの速いモンスターを要求することを特徴とするエンドゲームのタフなデザインについて声を上げてきました。
ロジャースは、アトラスの走行中にEXPを失うというトピックについて、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、プレイヤーがゲームの意図した課題を本格的に体験できるようにするために、エンドゲームの難しさに貢献するさまざまな要素を評価しています。プレイヤーが高速道路ティアマップを征服し、品質の装備を救い、戦略的にポータルを利用するのに役立つ高度なヒントにもかかわらず、多くのファンはゲームの厳しいエンドゲームに苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開されます。そこでは、プレイヤーは多様な地図を解き放ち、彼らに侵入する獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、高度で専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。タフなボス、複雑なマップ、およびギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を備えています。
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