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Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 17,2025

Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Zusammenfassung

  • Der Path of Exile 2 -Entwickler steht trotz des Feedbacks des Spielers auf dem herausfordernden Endgame fest.
  • Der Co-Direktor Jonathan Rogers betonte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler möglicherweise nicht bereit ist, in der Power-Kurve des Spiels weiter voranzukommen.
  • Die Spieler müssen im Endspiel durch den komplexen Atlas der Welten navigieren und stehen vor schwierigen Herausforderungen und beeindruckenden Chefs.

Mark Roberts und Jonathan Rogers von Exile 2 Co-Direktoren haben sich mit den Bedenken hinsichtlich der anspruchsvollen Endgame-Schwierigkeit des Spiels befassen. Als Fortsetzung des Originals von 2013 führt Path of Exile 2 ein umfassendes neues Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 einzigartigen Charakterklassen vor. Nach Abschluss der Sechsaktengeschichte eröffnen die Spieler den Zugang zu 100 herausfordernden Endgame-Karten.

Seit seiner frühen Zugangsveröffentlichung im Dezember 2024 hat Path of Exile 2 eine robuste Spielerbasis angezogen. Die Entwickler sind bestrebt, das Spiel mit entscheidenden Updates der Lebensqualität in den Jahren 2025 zu verbessern, die von den Fans bis zum vollen Start gespannt sind. Das erste Update des Jahres, Patch 0.1.0, wurde zahlreiche Fehler und Abstürze in Angriff genommen, insbesondere in der PlayStation 5, und verbesserte Aspekte im Zusammenhang mit Monstern, Fähigkeiten und Schäden.

In einem detaillierten Interview mit Content -Erstellern Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Roberts und Rogers den bevorstehenden Patch 0.1.1 und erläuterten ihre Haltung zu den Schwierigkeit des Endspiels. Sie verteidigten die herausfordernde Natur des Spiels und erklärten: "Der gesamte" Tod ist tatsächlich wichtig "-Ding ist tatsächlich wichtig. Man muss ein gewisses Maß an Versagen haben." Sie erwähnten auch, dass die Vereinfachung des Designs, wie beispielsweise die Rückkehr zu einem einzigen Portalsystem, das Gefühl des Spiels erheblich verändern würde. Die Spieler waren lautstark über das harte Design des Endspiels, gekennzeichnet durch anspruchsvolle Builds und schnelllebige Monster, was strategische Begegnungen äußerst herausfordernd macht.

Path of Exile 2 Devs verteidigen die Schwierigkeit von Endgame

Im Thema des Verlustes von Exp während eines Atlas -Laufs bemerkte Rogers: "Es hält Sie an dem Ort, an dem Sie sich befinden sollen, da Sie die ganze Zeit sterben, dann sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Stromkurve hochzuhalten." Das Team bei Grinding Gear Games bewertet derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, sicherzustellen, dass die Spieler die beabsichtigte Herausforderung des Spiels authentisch erleben. Trotz fortgeschrittener Tipps, die den Spielern helfen, High-Waystone-Tierkarten zu erobern, die Ausrüstung der Bergung von Rettungsqualität zu erobern und Portale strategisch zu nutzen, haben viele Fans weiterhin mit dem anspruchsvollen Endgame des Spiels zu kämpfen.

Das Endgame von Exile 2 von Exile 2 entfaltet sich innerhalb des Atlas der Welten, wo die Spieler voranschreiten wollen, indem sie verschiedene Karten freischalten und die Bestien besiegen, die sie befallen. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Jede miteinander verbundene Welt innerhalb des Atlas stellt hochrangige Herausforderungen vor, die auf fortschrittliche, engagierte Spieler zugeschnitten sind und harte Chefs, komplizierte Karten und die Notwendigkeit, robuste Builds durch Ausrüstungs- und Fähigkeitsverbesserungen zu optimieren, zu optimieren.