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Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 17,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

요약

  • Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망으로 인해 플레이어가 게임의 파워 곡선에서 더 나아갈 준비가되지 않았다고 강조했다.
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 힘든 도전과 강력한 보스에 직면해야합니다.

Exile 2의 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임 난이도에 대한 팬 문제를 해결했습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 독특한 캐릭터 클래스를 갖춘 포괄적 인 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료하면 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 대한 액세스를 잠금 해제합니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 릴리스 이후, Path of Exile 2는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 개발자들은 2025 년 내내 중요한 품질의 업데이트로 게임을 향상시키기 위해 최선을 다하고 있으며, 전체 출시 될 때까지 팬들에게 열심히 기다리고 있습니다. 올해의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그와 충돌을 해결했으며 괴물, 기술 및 손상과 관련된 측면을 개선했습니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 자세한 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 최종 게임의 어려움에 대한 자세에 대해 자세히 설명했습니다. 그들은 게임의 도전적인 본질을 방어하면서 "실제로 '죽음 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야합니다." 그들은 또한 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 디자인을 단순화하면 게임의 느낌을 크게 바꿀 것이라고 언급했습니다. 플레이어는 빌드와 빠르게 진행되는 괴물을 특징으로하는 엔드 게임의 거친 디자인에 대해 보컬을 해왔으며, 이는 전략적 만남을 극도로 도전적으로 만듭니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Rogers는 Atlas 달리기 동안 Exp를 잃는 주제에 대해 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것"이라고 지적했다. Grinding Gear Games의 팀은 현재 플레이어가 게임의 의도 된 도전을 진정으로 경험할 수 있도록 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 플레이어가 고도로 계층 맵을 정복하고 양질의 장비를 구제하고 포털을 전략적으로 활용하는 데 도움이되는 고급 팁에도 불구하고 많은 팬들이 게임의 까다로운 엔드 게임으로 계속 어려움을 겪고 있습니다.

Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 그들을 감염시키는 짐승을 물리 치고 진행을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를위한 고급 도전 과제, 강한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 보여줍니다.