Thuis > Nieuws > Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Auteur:Kristen Update:Apr 17,2025

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Samenvatting

  • Path of Exile 2 -ontwikkelaars staan ​​stevig op het uitdagende eindspel, ondanks feedback van spelers.
  • Co-directeur Jonathan Rogers benadrukte dat frequente sterfgevallen aangeven dat een speler misschien niet klaar is om verder te gaan in de vermogenscurve van het spel.
  • Spelers moeten navigeren door de complexe atlas van werelden in het eindspel, geconfronteerd met zware uitdagingen en formidabele bazen.

Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de bezorgdheid over de fan over de veeleisende moeilijkheidsgraad van de game opgelost. Als vervolg op het origineel 2013 introduceert Path of Exile 2 een uitgebreid nieuw vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 unieke karakterklassen. Na het voltooien van het zes-act verhaal ontgrendelen spelers toegang tot 100 uitdagende eindspelkaarten.

Sinds de vroege toegangsrelease in december 2024 heeft Path of Exile 2 een robuuste spelersbasis aangetrokken. De ontwikkelaars zijn toegewijd om het spel te verbeteren met cruciale kwaliteit van leven updates gedurende 2025, gretig op de volledige lancering van fans. De eerste update van het jaar, patch 0.1.0, pakte talloze bugs en crashes aan, vooral op de PlayStation 5, en verbeterde aspecten met betrekking tot monsters, vaardigheden en schade.

In een gedetailleerd interview met contentmakers Darth Microtransaction en Ghazzytv, bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en hebben ze uitgewerkt over hun houding met betrekking tot de moeilijkheid van het eindspel. Ze verdedigden het uitdagende karakter van het spel en verklaarden: "Het hele 'dood eigenlijk belangrijk' ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben." Ze vermeldden ook dat het vereenvoudigen van het ontwerp, zoals het terugkeren naar een enkel portaalsysteem, het gevoel van de game aanzienlijk zou veranderen. Spelers zijn uitgesproken over het moeilijke ontwerp van het eindspel, gekenmerkt door veeleisende builds en snelle monsters, waardoor strategische ontmoetingen uiterst uitdagend worden.

Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel

Over het onderwerp van het verliezen van EXP tijdens een Atlas -run, merkte Rogers op: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert momenteel de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel om ervoor te zorgen dat spelers authentiek de beoogde uitdaging van de game ervaren. Ondanks geavanceerde tips die beschikbaar zijn om spelers te helpen bij het veroveren van high-waystone tier-kaarten, uitrusting van de bergingskwaliteit en strategisch gebruik van portals, blijven veel fans worstelen met het veeleisende eindspel van de game.

Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich in de atlas van werelden, waar spelers willen vooruitgang boeken door diverse kaarten te ontgrendelen en de beesten te verslaan die hen besmetten. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat voor geavanceerde, toegewijde spelers, met stoere bazen, ingewikkelde kaarten en de noodzaak om robuuste builds te optimaliseren door middel van versnelling en vaardighedenverbeteringen.