Bahay > Balita > Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

May-akda:Kristen Update:Apr 17,2025

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Buod

  • Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nakatayo nang matatag sa mapaghamong endgame, sa kabila ng puna ng player.
  • Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay maaaring hindi handa na mag-advance pa sa kurba ng kuryente ng laro.
  • Ang mga manlalaro ay dapat mag -navigate sa kumplikadong atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga mahihirap na hamon at mabisang bosses.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013, ang Path of Exile 2 ay nagpapakilala ng isang komprehensibong bagong sistema ng kasanayan na nagtatampok ng 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 natatanging mga klase ng character. Nang makumpleto ang anim na kilos na kwento, i-unlock ng mga manlalaro ang pag-access sa 100 mapaghamong mga mapa ng endgame.

Dahil ang maagang pag -access sa pag -access noong Disyembre 2024, ang Landas ng Exile 2 ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ang mga nag-develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng laro na may mahalagang mga pag-update ng kalidad-ng-buhay sa buong 2025, sabik na hinihintay ng mga tagahanga hanggang sa buong paglulunsad. Ang unang pag -update ng taon, patch 0.1.0, na -tackle ang maraming mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at pinahusay na mga aspeto na may kaugnayan sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang detalyadong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na si Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at detalyado sa kanilang tindig hinggil sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol nila ang mapaghamong kalikasan ng laro, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible." Nabanggit din nila na ang pagpapagaan ng disenyo, tulad ng paggalang sa isang solong sistema ng portal, ay mababago nang malaki ang pakiramdam ng laro. Ang mga manlalaro ay naging boses tungkol sa matigas na disenyo ng Endgame, na nailalarawan sa pamamagitan ng hinihingi na mga build at mabilis na mga monsters, na ginagawang hamon ang mga madiskarteng nakatagpo.

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame

Sa paksa ng pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, sinabi ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang koponan sa Grinding Gear Games ay kasalukuyang sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame upang matiyak na maranasan ng mga manlalaro ang inilaan na hamon ng laro. Sa kabila ng mga advanced na tip na magagamit upang matulungan ang mga manlalaro na lupigin ang mga high-waystone tier na mga mapa, salvage kalidad gear, at magamit ang mga portal na madiskarteng, maraming mga tagahanga ang patuloy na nakikipaglaban sa hinihingi na endgame ng laro.

Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa loob ng Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng magkakaibang mga mapa at pagtalo sa mga hayop na pumipigil sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced, dedikadong mga manlalaro, na nagtatampok ng mga mahihirap na bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan upang mai-optimize ang matatag na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.