Trang chủ > Tin tức > Phản ứng của nhà phát triển Helldivers 2 với Thử thách DLC Elden Ring

Phản ứng của nhà phát triển Helldivers 2 với Thử thách DLC Elden Ring

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 15,2024

Phản ứng của nhà phát triển Helldivers 2 với Thử thách DLC Elden Ring

DLC Shadow of the Erdtree của Elden Ring: Một cuộc tranh luận về độ khó

Việc phát hành bản mở rộng rất được mong đợi của Elden Ring, Shadow of the Erdtree, đã làm dấy lên một cuộc thảo luận trực tuyến sôi nổi về độ khó của nó. Nhiều người chơi, cả những cựu binh dày dặn kinh nghiệm lẫn những người mới chơi, đều bày tỏ lo ngại về những tên trùm đầy thách thức, một số thậm chí còn cho rằng chúng đã bị đánh giá quá cao. Johan Pilestedt, CCO của Arrowhead Game Studios (nhà phát triển Helldivers 2), đã cân nhắc về triết lý thiết kế của FromSoftware.

Pilestedt, cũng là giám đốc sáng tạo của Helldivers 2, đồng tình với quan điểm của streamer Rurikhan rằng FromSoftware cố tình tạo ra những con trùm đầy thử thách để nuôi dưỡng cảm giác thành tựu và kiểm tra kỹ năng của người chơi. Ông nhấn mạnh rằng thiết kế trò chơi hiệu quả ưu tiên gợi lên những phản ứng cảm xúc mạnh mẽ hơn là sự hấp dẫn rộng rãi. Giải quyết những lo ngại về việc khiến nhiều đối tượng xa lánh, Pilestedt đã có câu nói nổi tiếng: "trò chơi dành cho tất cả mọi người là trò chơi không dành cho ai", nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào đối tượng mục tiêu cốt lõi.

Nhà phát triển hiểu biết sâu sắc về độ khó của Elden Ring

Trước khi ra mắt DLC, giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki đã cảnh báo người chơi rằng Shadow of the Erdtree sẽ đưa ra một thách thức đáng kể, ngay cả đối với những người chơi có kinh nghiệm. Anh ấy giải thích rằng việc cân bằng trùm giả định rằng người chơi đã đạt được tiến bộ đáng kể trong trò chơi chính và FromSoftware đã xem xét phản hồi của người chơi về các khía cạnh thú vị và căng thẳng trong các cuộc chạm trán với trùm của trò chơi cơ bản khi thiết kế DLC.

Bản mở rộng đã giới thiệu cơ chế Scadutree Blessing, tăng cường sát thương cho người chơi và giảm sát thương nhận vào trong Land of Shadow. Bất chấp lời giải thích trong trò chơi này, nhiều người chơi dường như đã bỏ qua hoặc coi thường nó, khiến nhà phát hành Bandai Namco của Elden Ring phải đưa ra lời nhắc sử dụng và thăng cấp cơ chế quan trọng này.

Bất chấp những lo ngại về độ khó, Shadow of the Erdtree vẫn giữ xếp hạng cao nhất trong số các DLC của trò chơi điện tử trên OpenCritic, vượt qua cả Blood and Wine được ca ngợi của The Witcher 3: Wild Hunt. Tuy nhiên, các bài đánh giá trên Steam cho thấy sự đón nhận trái chiều hơn, với những phản hồi tiêu cực trích dẫn cả độ khó đầy thách thức và các vấn đề kỹ thuật được báo cáo.