Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Schwierigkeitsdebatte
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Diskussion über deren Schwierigkeit aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken hinsichtlich der herausfordernden Bosse, einige meinten sogar, sie seien übertrieben. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, ebenfalls Creative Director von Helldivers 2, schloss sich der Ansicht von Streamer Rurikhan an, dass FromSoftware bewusst herausfordernde Bosse erschafft, um Erfolgserlebnisse zu fördern und die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe zu stellen. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign wichtiger sei, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen als auf eine breite Anziehungskraft. Pilestedt ging auf Bedenken ein, ein breiteres Publikum zu entfremden, indem er bekanntlich sagte: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und unterstrich damit, wie wichtig es ist, sich auf die Kernzielgruppe zu konzentrieren.
Einblicke der Entwickler in den Schwierigkeitsgrad von Elden Ring
Vor der Veröffentlichung des DLC hatte Elden-Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki die Spieler bereits gewarnt, dass „Shadow of the Erdtree“ selbst für erfahrene Spieler eine große Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Hauptspiel bereits erhebliche Fortschritte gemacht hätten, und dass FromSoftware bei der Entwicklung des DLC das Feedback der Spieler zu erfreulichen und stressigen Aspekten der Boss-Begegnungen im Basisspiel berücksichtigt habe.
Mit der Erweiterung wurde die Scadutree-Segen-Mechanik eingeführt, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz dieser Erklärung im Spiel haben viele Spieler sie offenbar übersehen oder missachtet, was Elden-Ring-Herausgeber Bandai Namco dazu veranlasste, eine Erinnerung daran herauszugeben, diese wichtige Mechanik zu nutzen und zu verbessern.
Trotz der Schwierigkeitsprobleme hat Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung unter den Videospiel-DLCs auf OpenCritic und übertrifft sogar das gefeierte Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt. Steam-Rezensionen zeigen jedoch eine eher gemischte Resonanz, wobei negative Rückmeldungen sowohl den herausfordernden Schwierigkeitsgrad als auch gemeldete technische Probleme anführen.
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