《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一场难度辩论
《Elden Ring》备受期待的资料片《大树之影》的发布,在网上引发了关于其难度的热烈讨论。许多玩家,无论是经验丰富的老手还是新人,都对富有挑战性的老板表示担忧,有些人甚至认为他们的调整过度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
《Helldivers 2》的创意总监 Pilestedt 赞同主播 Rurikhan 的观点,即 FromSoftware 故意创造具有挑战性的 Boss,以培养成就感并测试玩家技能。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应,而不是广泛的吸引力。 为了解决疏远更广泛受众的担忧,Pilestedt 提出了一句名言:“适合所有人的游戏并不适合任何人”,强调了关注核心目标受众的重要性。
开发者对《Elden Ring》难度的见解
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就已经警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来重大挑战。他解释说,Boss 平衡假设玩家已经在主游戏中取得了重大进展,而 FromSoftware 在设计 DLC 时考虑了玩家关于基础游戏 Boss 遭遇的愉快和压力方面的反馈。
扩展包引入了斯卡杜树祝福机制,增强玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。尽管游戏中有这样的解释,但许多玩家显然忽视或忽视了它,促使《Elden Ring》发行商 Bandai Namco 发出提醒,以利用和升级这一关键机制。
尽管存在难度问题,《树之影》在 OpenCritic 上仍保持着视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了广受好评的《巫师 3:狂猎》的《血与酒》。 然而,Steam 的评论显示,人们的反应更为复杂,负面反馈既指出了具有挑战性的难度,也指出了所报告的技术问题。
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