《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一場難度辯論
《Elden Ring》備受期待的資料片《大樹之影》的發布,在網上引發了關於其難度的熱烈討論。許多玩家,無論是經驗豐富的老手還是新人,都對富有挑戰性的老板表示擔憂,有些人甚至認為他們的調整過度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 讚同主播 Rurikhan 的觀點,即 FromSoftware 故意創造具有挑戰性的 Boss,以培養成就感並測試玩家技能。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應,而不是廣泛的吸引力。 為了解決疏遠更廣泛受眾的擔憂,Pilestedt 提出了一句名言:“適合所有人的遊戲並不適合任何人”,強調了關注核心目標受眾的重要性。
開發者對《Elden Ring》難度的見解
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就已經警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。他解釋說,Boss 平衡假設玩家已經在主遊戲中取得了重大進展,而 FromSoftware 在設計 DLC 時考慮了玩家關於基礎遊戲 Boss 遭遇的愉快和壓力方麵的反饋。
擴展包引入了斯卡杜樹祝福機製,增強玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。盡管遊戲中有這樣的解釋,但許多玩家顯然忽視或忽視了它,促使《Elden Ring》發行商 Bandai Namco 發出提醒,以利用和升級這一關鍵機製。
盡管存在難度問題,《樹之影》在 OpenCritic 上仍保持著視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了廣受好評的《巫師 3:狂獵》的《血與酒》。 然而,Steam 的評論顯示,人們的反應更為複雜,負麵反饋既指出了具有挑戰性的難度,也指出了所報告的技術問題。
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