《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一場難度辯論
《Elden Ring》備受期待的資料片《大樹之影》的發布,在網上引發了關於其難度的熱烈討論。許多玩家,無論是經驗豐富的老手還是新人,都對富有挑戰性的老板表示擔憂,有些人甚至認為他們的調整過度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 讚同主播 Rurikhan 的觀點,即 FromSoftware 故意創造具有挑戰性的 Boss,以培養成就感並測試玩家技能。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應,而不是廣泛的吸引力。 為了解決疏遠更廣泛受眾的擔憂,Pilestedt 提出了一句名言:“適合所有人的遊戲並不適合任何人”,強調了關注核心目標受眾的重要性。
開發者對《Elden Ring》難度的見解
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就已經警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。他解釋說,Boss 平衡假設玩家已經在主遊戲中取得了重大進展,而 FromSoftware 在設計 DLC 時考慮了玩家關於基礎遊戲 Boss 遭遇的愉快和壓力方麵的反饋。
擴展包引入了斯卡杜樹祝福機製,增強玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。盡管遊戲中有這樣的解釋,但許多玩家顯然忽視或忽視了它,促使《Elden Ring》發行商 Bandai Namco 發出提醒,以利用和升級這一關鍵機製。
盡管存在難度問題,《樹之影》在 OpenCritic 上仍保持著視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了廣受好評的《巫師 3:狂獵》的《血與酒》。 然而,Steam 的評論顯示,人們的反應更為複雜,負麵反饋既指出了具有挑戰性的難度,也指出了所報告的技術問題。
首席執行官確認
Apr 03,2025
亞洲首個 ALGS 在日本誕生
Jan 19,2025
Minecraft中的可愛暴民:粉紅色的豬以及為什麼需要它們
Mar 06,2025
介紹《王朝戰士的無縫角色交換指南》:起源
Feb 25,2025
Roblox:Crossblox代碼(2025年1月)
Mar 04,2025
三角洲力量手機:入門初學者指南
Apr 23,2025
Max Hunter在Monster Hunter Wild中排名:增加的提示
Apr 04,2025
Capcom聚光燈2025年2月展示Monster Hunter Wilds,Onimusha等
Apr 01,2025
流放路徑2中的電荷:解釋
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto指南:最佳建造,裝備和技巧
Apr 03,2025
Portrait Sketch
攝影 / 37.12M
更新日期: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
休閒 / 150.32M
更新日期: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
休閒 / 36.00M
更新日期: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent