
DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: um debate de dificuldade
O lançamento da tão aguardada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, gerou uma acalorada discussão online sobre sua dificuldade. Muitos jogadores, tanto veteranos quanto novatos, expressaram preocupações sobre os chefes desafiadores, alguns até sugerindo que foram superados. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), opinou sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, ecoou a visão do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria deliberadamente chefes desafiadores para promover um senso de realização e testar as habilidades do jogador. Ele enfatizou que o design eficaz de jogos prioriza a evocação de respostas emocionais fortes, mais do que um apelo amplo. Abordando as preocupações sobre a alienação de um público mais amplo, Pilestedt declarou a famosa frase: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", ressaltando a importância de focar no público-alvo principal.
Informações dos desenvolvedores sobre a dificuldade de Elden Ring
Antes do lançamento do DLC, o diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, já havia alertado os jogadores que Shadow of the Erdtree representaria um desafio significativo, mesmo para jogadores experientes. Ele explicou que o equilíbrio dos chefes presumia que os jogadores já haviam feito progressos significativos no jogo principal e que a FromSoftware considerou o feedback dos jogadores sobre os aspectos divertidos e estressantes dos encontros com os chefes do jogo base ao projetar o DLC.
A expansão introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar dessa explicação no jogo, muitos jogadores aparentemente a ignoraram ou desconsideraram, o que levou a Bandai Namco, editora do Elden Ring, a emitir um lembrete para utilizar e aumentar o nível desta mecânica crucial.
Apesar das preocupações com a dificuldade, Shadow of the Erdtree detém a classificação mais alta entre os DLCs de videogame no OpenCritic, superando até mesmo o aclamado Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt. No entanto, as análises do Steam revelam uma recepção mais mista, com feedback negativo citando tanto a dificuldade desafiadora quanto os problemas técnicos relatados.
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