DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: un debate sobre la dificultad
El lanzamiento de la muy esperada expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, provocó una acalorada discusión en línea sobre su dificultad. Muchos jugadores, tanto veteranos como recién llegados, expresaron su preocupación por los desafiantes jefes, y algunos incluso sugirieron que estaban sobreajustados. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, se hizo eco de la opinión del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea deliberadamente jefes desafiantes para fomentar una sensación de logro y poner a prueba las habilidades del jugador. Hizo hincapié en que el diseño de un juego eficaz prioriza la evocación de fuertes respuestas emocionales, más que un gran atractivo. Al abordar las preocupaciones sobre alienar a una audiencia más amplia, Pilestedt afirmó: "un juego para todos no es un juego para nadie", subrayando la importancia de centrarse en el público objetivo principal.
Perspectivas de los desarrolladores sobre la dificultad de Elden Ring
Antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ya había advertido a los jugadores que Shadow of the Erdtree presentaría un desafío importante, incluso para jugadores experimentados. Explicó que el equilibrio de jefes suponía que los jugadores ya habían logrado avances significativos en el juego principal y que FromSoftware consideró los comentarios de los jugadores sobre los aspectos divertidos y estresantes de los encuentros con los jefes del juego base al diseñar el DLC.
La expansión introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que mejora el daño al jugador y reduce el daño recibido dentro de Land of Shadow. A pesar de esta explicación en el juego, muchos jugadores aparentemente la pasaron por alto o la ignoraron, lo que llevó al editor de Elden Ring, Bandai Namco, a emitir un recordatorio para utilizar y subir de nivel esta mecánica crucial.
A pesar de las preocupaciones sobre la dificultad, Shadow of the Erdtree tiene la calificación más alta entre los DLC de videojuegos en OpenCritic, superando incluso al aclamado Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt. Sin embargo, las reseñas de Steam revelan una recepción más variada, con comentarios negativos que citan tanto la difícil dificultad como los problemas técnicos reportados.
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