エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
エルデン リングの待望の拡張版「シャドウ オブ ザ アードツリー」のリリースにより、その難易度についてオンラインで白熱した議論が巻き起こりました。経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、挑戦的なボスについて懸念を表明し、中には彼らが調整されすぎていることを示唆する人さえいました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロムソフトウェアが達成感を育み、プレイヤーのスキルを試すために意図的に手強いボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の見解に同調しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは、広範囲に訴えることよりも、強い感情的な反応を呼び起こすことを優先すると強調した。 より広範な視聴者を遠ざけるのではないかという懸念に言及し、ピレステット氏は有名な言葉で「全員のためのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、中心となるターゲット視聴者に焦点を当てることの重要性を強調しました。
エルデンリングの難しさに関する開発者の洞察
DLC の発売に先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏はすでにプレイヤーに対し、「シャドウ オブ ザ エルドツリー」は経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうと警告していました。同氏は、ボスのバランス調整ではプレイヤーがメイン ゲームですでに大幅な進歩を遂げていることを前提としており、フロム・ソフトウェアは DLC を設計する際に、ベース ゲームのボスとの遭遇の楽しい側面とストレスの多い側面に関するプレイヤーのフィードバックを考慮したと説明しました。
この拡張では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが強化され、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。このゲーム内説明にもかかわらず、多くのプレイヤーは明らかにそれを見落としたり無視したりしたため、エルデン リングの発売元であるバンダイナムコは、この重要なメカニズムを利用してレベルアップするよう通知を発行しました。
難易度の懸念にもかかわらず、Shadow of the Erdtree は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得しており、高く評価された The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回っています。 ただし、Steam のレビューでは、より複雑な評価があり、困難な難易度や報告された技術的問題の両方を理由に否定的なフィードバックが寄せられています。
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