Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een moeilijkheidsdebat
De release van de langverwachte uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, leidde tot een verhitte online discussie over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, uitten hun zorgen over de uitdagende bazen, waarbij sommigen zelfs suggereerden dat ze overtuned waren. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, herhaalde de mening van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende bazen creëert om een gevoel van voldoening te bevorderen en de vaardigheden van spelers te testen. Hij benadrukte dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties, meer dan aan een brede aantrekkingskracht. Om tegemoet te komen aan de zorgen over het vervreemden van een breder publiek, verklaarde Pilesttedt de beroemde uitspraak: "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarmee hij het belang onderstreepte van het zich richten op de kerndoelgroep.
Inzichten van ontwikkelaars in de moeilijkheidsgraad van Elden Ring
Voorafgaand aan de lancering van de DLC had Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers al gewaarschuwd dat Shadow of the Erdtree een aanzienlijke uitdaging zou vormen, zelfs voor ervaren spelers. Hij legde uit dat de baasbalans veronderstelde dat spelers al aanzienlijke vooruitgang hadden geboekt in het hoofdspel en dat FromSoftware bij het ontwerpen van de DLC rekening hield met de feedback van spelers over leuke en stressvolle aspecten van de ontmoetingen met de baas in het basisspel.
De uitbreiding introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de spelersschade werd vergroot en de binnenkomende schade in het Land of Shadow werd verminderd. Ondanks deze in-game uitleg hebben veel spelers het blijkbaar over het hoofd gezien of genegeerd, wat Elden Ring-uitgever Bandai Namco ertoe heeft aangezet een herinnering te sturen om dit cruciale mechanisme te gebruiken en naar een hoger niveau te tillen.
Ondanks de zorgen over de moeilijkheidsgraad heeft Shadow of the Erdtree de hoogste beoordeling onder de DLC's voor videogames op OpenCritic, en overtreft zelfs het veelgeprezen Blood and Wine van The Witcher 3: Wild Hunt. Steam-recensies laten echter een meer gemengde ontvangst zien, waarbij negatieve feedback zowel de uitdagende moeilijkheidsgraad als de gemelde technische problemen vermeldt.
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Topartefacten in Call of Dragons: A Tier List
Apr 03,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Werewolf Voice - Board Game
Rollenspel / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Strategie / 68.00M
Update: Dec 25,2024
Idle Cinema Empire Idle Games
Simulatie / 112.39M
Update: Dec 30,2024
MacroFactor - Macro Tracker
F.I.L.F. 2
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
DanceRail3