Trang chủ > Tin tức > Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc
Máu của Dawnwalker, từ cựu giám đốc Witcher 3, giới thiệu một thợ máy sống kép quyến rũ cho nhân vật chính của nó. Yếu tố trò chơi độc đáo này dựa trên máu ma cà rồng của nhân vật, cấp khả năng và sức mạnh nâng cao vào ban đêm, trong khi hạn chế đáng kể khả năng của anh ta vào ban ngày. Hãy đi sâu vào cách tiếp cận sáng tạo này!
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích sự ra đi của họ từ các siêu anh hùng điển hình. Ông nhằm mục đích tạo ra một nhân vật chính có căn cứ, tránh sự tiến bộ "mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn" phổ biến trong các câu chuyện siêu anh hùng. Giải pháp? Một nhân vật chính thể hiện những điểm mạnh và điểm yếu của một nửa người, nửa ma cà rồng. Coen, nhân vật chính của trò chơi, sẽ dễ bị tổn thương vào ban ngày, nhưng di sản ma cà rồng của anh ta sẽ mở khóa các khả năng mạnh mẽ và sức mạnh siêu nhiên vào ban đêm.
Tomaszkiewicz vẽ song song với văn học cổ điển, nói: "Nó có một thứ gì đó trong văn hóa nhạc pop, như Doctor Jekyll và ông Hyde, được biết đến và đã được khám phá trong các trò chơi." Tính hai mặt này giới thiệu một lớp mới phức tạp và chơi trò chơi chiến lược.
Cơ chế này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, có thể sẽ chứng minh được lợi thế. Ngược lại, những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược và giải quyết vấn đề hơn, dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế Witcher 3, thêm một lớp chiều sâu khác với cơ chế "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này, được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, PC Gamer, giới thiệu một hạn chế về thời gian để hoàn thành nhiệm vụ. Người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ, đưa ra những lựa chọn khó khăn về những nhiệm vụ nào để theo đuổi và từ bỏ để tối đa hóa cơ hội đánh bại nhân vật phản diện chính.
Sadowski nhấn mạnh tác động của cơ chế này đối với các lựa chọn kể chuyện: "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản của nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó. " Điều này tạo ra một động lực nơi mọi quyết định, hoặc thiếu nó, định hình đáng kể câu chuyện của trò chơi.
Sự kết hợp của hai cơ chế này hứa hẹn một trải nghiệm chiến lược hấp dẫn và sâu sắc, trong đó mọi lựa chọn đều mang trọng lượng và hậu quả.
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games