Trang chủ > Tin tức > Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorMáu của Dawnwalker, từ cựu giám đốc Witcher 3, giới thiệu một thợ máy sống kép quyến rũ cho nhân vật chính của nó. Yếu tố trò chơi độc đáo này dựa trên máu ma cà rồng của nhân vật, cấp khả năng và sức mạnh nâng cao vào ban đêm, trong khi hạn chế đáng kể khả năng của anh ta vào ban ngày. Hãy đi sâu vào cách tiếp cận sáng tạo này!

The Blood of Dawnwalker: một trò chơi mới lạ

Một ngày đêm năng động: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích sự ra đi của họ từ các siêu anh hùng điển hình. Ông nhằm mục đích tạo ra một nhân vật chính có căn cứ, tránh sự tiến bộ "mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn" phổ biến trong các câu chuyện siêu anh hùng. Giải pháp? Một nhân vật chính thể hiện những điểm mạnh và điểm yếu của một nửa người, nửa ma cà rồng. Coen, nhân vật chính của trò chơi, sẽ dễ bị tổn thương vào ban ngày, nhưng di sản ma cà rồng của anh ta sẽ mở khóa các khả năng mạnh mẽ và sức mạnh siêu nhiên vào ban đêm.

Tomaszkiewicz vẽ song song với văn học cổ điển, nói: "Nó có một thứ gì đó trong văn hóa nhạc pop, như Doctor Jekyll và ông Hyde, được biết đến và đã được khám phá trong các trò chơi." Tính hai mặt này giới thiệu một lớp mới phức tạp và chơi trò chơi chiến lược.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorCơ chế này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, có thể sẽ chứng minh được lợi thế. Ngược lại, những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược và giải quyết vấn đề hơn, dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.

Thời gian như một tài nguyên: Lựa chọn chiến lược dưới áp lực

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế Witcher 3, thêm một lớp chiều sâu khác với cơ chế "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này, được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, PC Gamer, giới thiệu một hạn chế về thời gian để hoàn thành nhiệm vụ. Người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ, đưa ra những lựa chọn khó khăn về những nhiệm vụ nào để theo đuổi và từ bỏ để tối đa hóa cơ hội đánh bại nhân vật phản diện chính.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski nhấn mạnh tác động của cơ chế này đối với các lựa chọn kể chuyện: "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản của nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó. " Điều này tạo ra một động lực nơi mọi quyết định, hoặc thiếu nó, định hình đáng kể câu chuyện của trò chơi.

Sự kết hợp của hai cơ chế này hứa hẹn một trải nghiệm chiến lược hấp dẫn và sâu sắc, trong đó mọi lựa chọn đều mang trọng lượng và hậu quả.