বাড়ি > খবর > ডোনওয়ালকারের রক্তের মানব-দিন এবং ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট মেকানিক ডিরেক্টর দ্বারা বিশদ

ডোনওয়ালকারের রক্তের মানব-দিন এবং ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট মেকানিক ডিরেক্টর দ্বারা বিশদ

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 22,2025

ডোনওয়ালকারের রক্তের মানব-দিন এবং ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট মেকানিক ডিরেক্টর দ্বারা বিশদ

প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর থেকে ডনওয়ালকারের%আইএমজিপি%রক্ত তার নায়কটির জন্য একটি মনোমুগ্ধকর দ্বৈত-জীবন যান্ত্রিককে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই অনন্য গেমপ্লে উপাদানটি চরিত্রের ভ্যাম্পিরিক রক্তের উপর নির্ভর করে, রাতে বর্ধিত ক্ষমতা এবং শক্তি প্রদান করে, যখন দিনের বেলা তার সক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে সীমাবদ্ধ করে। আসুন এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির মধ্যে প্রবেশ করি!

ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি উপন্যাস গেমপ্লে টুইস্ট

একটি দিন-রাত গতিশীল: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার

%আইএমজিপি%কনরাড টমাসকিউইক, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি থেকে তাদের প্রস্থানকে ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি সুপারহিরো আখ্যানগুলিতে সাধারণ "শক্তিশালী এবং শক্তিশালী" অগ্রগতি এড়িয়ে একটি ভিত্তিযুক্ত নায়ক তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। সমাধান? একজন নায়ক অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি মূর্ত করে। গেমের নায়ক কোয়েন দিনের বেলা দুর্বল হয়ে পড়বেন, তবে তার ভ্যাম্পিরিক heritage তিহ্য রাতে শক্তিশালী ক্ষমতা এবং অতিপ্রাকৃত শক্তিগুলি আনলক করবে।

টমাসকিউইকজ ক্লাসিক সাহিত্যের সমান্তরাল আঁকেন, উল্লেখ করে, "এটি পপ সংস্কৃতিতে কিছু, যেমন ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো, এটি সুপরিচিত এবং গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি।" এই দ্বৈততা জটিলতা এবং কৌশলগত গেমপ্লে একটি নতুন স্তর পরিচয় করিয়ে দেয়।

%আইএমজিপি%এই মেকানিক সুযোগ এবং বিধিনিষেধ উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। রাতের সময় লড়াই, বিশেষত অ-শৌখিন শত্রুদের বিরুদ্ধে, সম্ভবত এটি সুবিধাজনক প্রমাণিত হবে। বিপরীতে, দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি অতিপ্রাকৃত শক্তির চেয়ে বুদ্ধির উপর নির্ভর করে আরও কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানের দাবি করবে।

একটি সংস্থান হিসাবে সময়: চাপের মধ্যে কৌশলগত পছন্দ

%আইএমজিপি%ড্যানিয়েল সাদোভস্কি, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক, "একটি রিসোর্স হিসাবে সময়" যান্ত্রিকের সাথে গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করেছেন। এই সিস্টেমটি, 16 জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত, পিসি গেমার সাক্ষাত্কার, কোয়েস্ট সমাপ্তির জন্য একটি সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই কার্যগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে, কোন মিশনগুলি অনুসরণ করতে হবে এবং কোনটি প্রধান প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করতে হবে তা সম্পর্কে কঠিন পছন্দগুলি করতে হবে।

%আইএমজিপি%সাদোভস্কি আখ্যানগুলির পছন্দগুলিতে এই মেকানিকের প্রভাবের উপর জোর দিয়েছেন: "আপনার যে সময়টি সীমাবদ্ধ রয়েছে তা জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা সত্যই স্ফটিক করতে সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে। " এটি এমন একটি গতিশীল তৈরি করে যেখানে প্রতিটি সিদ্ধান্ত বা এর অভাব গেমের আখ্যানকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দেয়।

এই দুটি যান্ত্রিকের সংমিশ্রণটি একটি বাধ্যতামূলক এবং গভীর কৌশলগত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, যেখানে প্রতিটি পছন্দ ওজন এবং পরিণতি বহন করে।

শীর্ষ সংবাদ