전 Witcher 3 감독의 Dawnwalker의 혈액은 주인공을위한 매혹적인 이중 수명 정비사를 소개합니다. 이 독특한 게임 플레이 요소는 캐릭터의 뱀파이어 혈액에 달려있어 밤에 향상된 능력과 힘을 부여하는 동시에 낮에는 그의 능력을 크게 제한합니다. 이 혁신적인 접근 방식을 탐구합시다!
Konrad Tomaszkiewicz, 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피에서 출발하는 것을 설명합니다. 그는 슈퍼 히어로 이야기에서 흔히 볼 수있는 "강력하고 강한"진행을 피하면서 근거가있는 주인공을 만들고자했다. 솔루션? 반 인간, 반 뱀파이어의 강점과 약점을 구현하는 주인공. 게임의 주인공 인 코엔은 낮에는 취약 해지지 만 그의 뱀파이어 유산은 밤에 강력한 능력과 초자연적 힘을 발휘할 것입니다.
Tomaszkiewicz는 "Jekyll 박사와 하이드 씨와 같은 대중 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 대중 문화에서 고전적인 문학과 유사합니다." 이 이중성은 복잡성과 전략적 게임 플레이의 새로운 계층을 소개합니다.
이 기계공은 기회와 제한을 모두 소개합니다. 야간 전투, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 전투는 유리한 것으로 판명 될 것입니다. 반대로, 주간 도전은 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하여보다 전략적 사고와 문제 해결을 요구할 것입니다.
전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "자원으로서의 시간"정비사와 함께 깊이의 또 다른 레이어를 추가합니다. 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 공개 된이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 시간 제약을 소개합니다. 플레이어는 업무를 우선 순위로 정해야하며, 어떤 임무를 추구 할 것인지, 그리고 주요 길항제를 물리 칠 가능성을 극대화하기 위해 포도 해야하는지에 대해 어려운 선택을해야합니다.
Sadowski는이 정비사가 내러티브 선택에 미치는 영향을 강조합니다. " 이것은 모든 결정이나 부족이 게임의 이야기를 크게 형성하는 역동적 인 것을 만듭니다.
이 두 역학의 조합은 모든 선택이 무게와 결과를 가져 오는 매력적이고 깊은 전략적 경험을 약속합니다.
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