前Witcher 3导演的DawnWalker的血液为IMGP%,为其主人公引入了一个迷人的双寿命机械师。这个独特的游戏元素取决于角色的吸血鬼血,在夜间赋予了增强的能力和力量,同时大大限制了他白天的能力。让我们深入研究这种创新的方法!
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演,Rebel Wolves的创始人,解释了他们偏离典型的超级英雄对手。他的目标是创建一个扎根的主角,避免了超级英雄叙事中常见的“越来越强大”的进步。解决方案?一个主角,体现了半人类,半村的优点和劣势。游戏的主角科恩(Coen)白天将很容易受到伤害,但他的吸血鬼遗产将在夜间解锁强大的能力和超自然力量。
Tomaszkiewicz绘制了与经典文学相似的,并指出:“这是流行文化中的东西,例如Jekyll博士和Hyde先生,这是众所周知的,在游戏中尚未探索。”这种二元性引入了一层复杂性和战略性游戏。
该机械师引入了机会和限制。夜间战斗,尤其是针对非恶毒敌人的战斗可能会被证明是有利的。相反,白天的挑战将需要更多的战略思维和解决问题,而不是依靠机智而不是超自然的力量。
前Witcher 3设计总监Daniel SadowskiDaniel Sadowski在“时间为资源”机械师中增加了另一层深度。该系统在2025年1月16日的PC Gamer访谈中揭示了对任务完成的时间限制。玩家必须优先考虑任务,艰难地选择要执行哪些任务以及放弃哪些任务以最大程度地击败主要对手的机会。
sadowski强调了这种技工对叙事选择的影响:“知道您拥有的时间有限可以真正帮助您将要做什么,以及为什么您的游戏主角Coen的版本是这样做的。 “这会产生一个动态,使每个决定都显着塑造了游戏的叙述。
这两种机制的结合有望具有引人注目的战略性体验,每个选择都会带来重量和后果。
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