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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者:Kristen 更新日期:Feb 22,2025

前Witcher 3導演的DawnWalker的血液為IMGP%,為其主人公引入了一個迷人的雙壽命機械師。這個獨特的遊戲元素取決於角色的吸血鬼血,在夜間賦予了增強的能力和力量,同時大大限製了他白天的能力。讓我們深入研究這種創新的方法!

Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲玩法

晝夜動態:白天人類,吸血鬼晚上

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演,Rebel Wolves的創始人,解釋了他們偏離典型的超級英雄對手。他的目標是創建一個紮根的主角,避免了超級英雄敘事中常見的“越來越強大”的進步。解決方案?一個主角,體現了半人類,半村的優點和劣勢。遊戲的主角科恩(Coen)白天將很容易受到傷害,但他的吸血鬼遺產將在夜間解鎖強大的能力和超自然力量。

Tomaszkiewicz繪製了與經典文學相似的,並指出:“這是流行文化中的東西,例如Jekyll博士和Hyde先生,這是眾所周知的,在遊戲中尚未探索。”這種二元性引入了一層複雜性和戰略性遊戲。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director該機械師引入了機會和限製。夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥可能會被證明是有利的。相反,白天的挑戰將需要更多的戰略思維和解決問題,而不是依靠機智而不是超自然的力量。

時間作為資源:壓力下的戰略選擇

前Witcher 3設計總監Daniel SadowskiBlood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski在“時間為資源”機械師中增加了另一層深度。該係統在2025年1月16日的PC Gamer訪談中揭示了對任務完成的時間限製。玩家必須優先考慮任務,艱難地選擇要執行哪些任務以及放棄哪些任務以最大程度地擊敗主要對手的機會。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorsadowski強調了這種技工對敘事選擇的影響:“知道您擁有的時間有限可以真正幫助您將要做什麼,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本是這樣做的。 “這會產生一個動態,使每個決定都顯著塑造了遊戲的敘述。

這兩種機製的結合有望具有引人注目的戰略性體驗,每個選擇都會帶來重量和後果。