บ้าน > ข่าว > Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 22,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorThe Blood of Dawnwalker จากอดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 แนะนำช่างคู่ชีวิตที่น่าดึงดูดสำหรับตัวเอก องค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ขึ้นอยู่กับเลือดแวมไพร์ของตัวละครให้ความสามารถและพลังที่เพิ่มขึ้นในเวลากลางคืนในขณะที่จำกัดความสามารถของเขาในระหว่างวันอย่างมีนัยสำคัญ มาเจาะลึกแนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้กันเถอะ!

The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมใหม่

Day-Night Dynamic: Human By Day, Vampire ในตอนกลางคืน

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายการจากไปของพวกเขาจาก Tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขามุ่งเป้าไปที่การสร้างตัวเอกที่มีเหตุผลหลีกเลี่ยงความก้าวหน้า "แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง" ที่พบได้ทั่วไปในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่ ทางออก? ตัวเอกที่รวบรวมจุดแข็งและจุดอ่อนของมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกของเกมจะมีความเสี่ยงในระหว่างวัน แต่มรดกของแวมไพร์ของเขาจะปลดล็อกความสามารถอันทรงพลังและพลังเหนือธรรมชาติในเวลากลางคืน

Tomaszkiewicz วาดคู่ขนานกับวรรณกรรมคลาสสิกโดยระบุว่า "มันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม" ความเป็นคู่นี้แนะนำเลเยอร์ใหม่ของความซับซ้อนและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorกลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric มีแนวโน้มที่จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์ ในทางกลับกันความท้าทายในเวลากลางวันจะเรียกร้องการคิดเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหามากขึ้นโดยอาศัยปัญญามากกว่าพลังเหนือธรรมชาติ

เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ภายใต้ความกดดัน

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งด้วยกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ระบบนี้เปิดเผยในวันที่ 16 มกราคม 2568 การสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีแนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของงานโดยทำการเลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับภารกิจที่จะติดตามและเพื่อละทิ้งเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski เน้นถึงผลกระทบของกลไกนี้ต่อตัวเลือกการเล่าเรื่อง: "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณกำลังทำอยู่ " สิ่งนี้สร้างพลังแบบไดนามิกที่การตัดสินใจทุกครั้งหรือขาดมันทำให้เกิดการเล่าเรื่องของเกมอย่างมีนัยสำคัญ

การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจและลึกซึ้งซึ่งทุกทางเลือกมีน้ำหนักและผลที่ตามมา