Casa > Notizia > Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Il sangue di Dawnwalker, dell'ex direttore di Witcher 3, introduce un accattivante meccanico a doppia vita per il suo protagonista. Questo elemento di gameplay unico dipende dal sangue vampirico del personaggio, concedendo capacità e potere potenziati di notte, limitando significativamente le sue capacità durante il giorno. Approfondiamo questo approccio innovativo!
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore e fondatore di Witcher 3 di Rebel Wolves, spiega la loro partenza dai tipici tropi di supereroi. Mirava a creare un protagonista radicato, evitando la progressione "più forte e più forte" comune nelle narrazioni di supereroi. La soluzione? Un protagonista che incarna i punti di forza e di debolezza di un mezzo vampiro mezzo umano. Coen, il protagonista del gioco, sarà vulnerabile durante il giorno, ma il suo patrimonio vampirico sbloccherà potenti abilità e poteri soprannaturali di notte.
Tomaszkiewicz disegna un parallelo alla letteratura classica, affermando: "È qualcosa nella cultura pop, come il dottor Jekyll e il signor Hyde, che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi". Questa dualità introduce un nuovo strato di complessità e gameplay strategico.
Questo meccanico introduce sia opportunità che restrizioni. Il combattimento notturno, in particolare contro i nemici non vampirici, probabilmente si rivelerà vantaggioso. Al contrario, le sfide diurne richiederanno un pensiero più strategico e una risoluzione dei problemi, facendo affidamento sull'arguzia piuttosto che sui poteri soprannaturali.
Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, aggiunge un altro livello di profondità con il meccanico "Time as Resource". Questo sistema, rivelato in un'intervista per i giocatori del 16 gennaio 2025, introduce un vincolo temporale per il completamento della missione. I giocatori devono dare la priorità ai compiti, facendo scelte difficili su quali missioni perseguire e quali rinunciare a massimizzare le loro possibilità di sconfiggere il principale antagonista.
Sadowski sottolinea l'impatto di questo meccanico sulle scelte narrative: "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che farai e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo. " Questo crea una dinamica in cui ogni decisione, o la sua mancanza, modella in modo significativo la narrazione del gioco.
La combinazione di questi due meccanici promette un'esperienza avvincente e profondamente strategica, in cui ogni scelta porta peso e conseguenze.
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