Bahay > Balita > Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

May-akda:Kristen Update:Mar 17,2025

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw na paglulunsad at pagbuo ng milyun -milyong kita para sa developer NetEase. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektuwal na pag -aari.

Ang ulat ay nagtatampok ng kasalukuyang strategic shift ng NetEase: Ang Ding ay nag -stream ng mga operasyon, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang muling pagsasaayos na ito ay naglalayong lumikha ng isang mas nakatutok na portfolio, na binabayaran ang kamakailan -lamang na pagbagal ng paglago at pagpapatalsik ng kumpetisyon kasama ang mga karibal na sina Tencent at Mihoyo.

Ang streamlining na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel . Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng Ding sa una ay nilabanan ang gastos ng paglilisensya ng mga character na Marvel, na nagsusulong para sa mga orihinal na disenyo ng character. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon ng NetEase, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa malaking tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa koponan ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng kumpanya ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga threshold ng kita para sa kakayahang umangkop sa laro.

Ang mga panloob na account mula sa mga empleyado ng NetEase ay naglalarawan ng isang mapaghamong kapaligiran sa trabaho na minarkahan ng pabagu -bago ng istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga account na ito ay naglalarawan ng mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng direksyon, presyon upang gumana ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa malawakang kawalan ng katiyakan sa industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nasaksihan ang maraming mga paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga high-profile, mamahaling mga laro.