Ev > Haberler > Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 17,2025

Netease'nin Marvel rakipleri , lansmandan sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve geliştirici Netaez için milyonlarca gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, CEO ve kurucu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Raporda Netease'in mevcut stratejik değişimini vurgulamaktadır: Ding, operasyonları kolaylaştırmak, personeli azaltmak, stüdyoları kapatmak ve denizaşırı yatırımları geri alıyor. Bu yeniden yapılandırma, daha odaklanmış bir portföy yaratmayı, son büyüme yavaşlamasına karşı koymayı ve rakip Tencent ve Mihoyo ile rekabeti desteklemeyi amaçlamaktadır.

Bu düzenleme neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesiyle sonuçlandı. Kaynaklar, Ding'in başlangıçta orijinal karakter tasarımlarını savunarak Marvel karakterlerini lisanslama maliyetine direndiğini gösteriyor. Bu iptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyun nihayetinde önemli bir başarı elde ettiği bildirildi.

Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. "Örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibindeki son işten çıkarmalar bu eğilimi örneklendiriyor. Geçtiğimiz yıl, Ding denizaşırı projelere yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca insan üretmesi öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak bir şirket sözcüsü oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir eşiklerinin varlığını reddetti.

Netease çalışanlarından gelen dahili hesaplar, Ding'in değişken liderlik tarzı ile işaretlenmiş zorlu bir çalışma ortamını tasvir ediyor. Bu hesaplar hızlı karar verme, sık yön değişiklikleri, aşırı saatler çalışma baskısı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanmasını açıklamaktadır. Proje iptallerinin sıklığının o kadar yüksek olduğu ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayacağı bildiriliyor.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında yaygın belirsizliğe denk geliyor. Son yıllarda, birkaç yüksek profilli, pahalı oyunun düşük performansının yanı sıra sayısız işten çıkarmaya, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.