NetEase的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發人員Netease帶來了數百萬美元的收入。但是,彭博社最近的一份報告顯示,由於保留使用許可的知識產權的保留,首席執行官兼創始人威廉·敦(William Ding)幾乎取消了遊戲。
該報告強調了NetEase當前的戰略轉變:丁是在簡化運營,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。這種重組旨在創造一個更加集中的投資組合,抵消最近的增長放緩,並加強與競爭對手騰訊和Mihoyo的競爭。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。來源表明,丁最初抵制了許可漫威角色的成本,並提倡原始角色設計。據報導,這種嘗試取消的嘗試耗資數百萬,但該遊戲最終發起了很大的成功。
儘管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,這體現了這一趨勢。在過去的一年中,丁停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,Ding優先考慮預計將每年產生數億美元的項目,儘管公司發言人否認存在遊戲可行性的任意收入閾值。
NetEase員工的內部帳戶描繪了一個充滿挑戰的工作環境,其標誌著丁的領導風格。這些說法描述了快速的決策,頻繁的方向變化,工作壓力過多以及最近畢業生任命高級領導職務。據報導,取消項目的頻率如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的普遍不確定性相吻合。近年來,幾個裁員,取消和工作室關閉,以及幾個高調,昂貴的遊戲的表現不佳。
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