Netease의 Marvel Rivals는 시작된 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 William Ding은 허가 된 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 교대를 강조합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 이 구조 조정은보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근 성장 둔화에 대응하고 라이벌 Tencent와 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는 것을 목표로합니다.
이 간소화는 거의 Marvel 라이벌 의 취소를 초래했습니다. 출처는 Ding이 처음에 Marvel 캐릭터를 라이센스하는 비용에 저항하여 독창적 인 캐릭터 디자인을 옹호했음을 나타냅니다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러가 소요되었지만이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 보여줍니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 딩이 매년 수억 명의 생산을 위해 예상되는 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만, 회사 대변인은 게임 생존력에 대한 임의의 수익 임계 값의 존재를 부인했지만.
Netease 직원의 내부 계정은 Ding의 변동성 리더십 스타일로 표시된 도전적인 작업 환경을 묘사합니다. 이 계정은 신속한 의사 결정, 빈번한 방향 변화, 과도한 시간에 대한 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것을 설명합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 광범위한 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 해로, 취소 및 스튜디오 폐쇄와 함께 여러 유명한 비싼 게임의 성과가 저조한 것과 함께 수많은 정리 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄가 목격되었습니다.
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