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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

作者:Kristen 更新日期:Mar 17,2025

NetEase的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发人员Netease带来了数百万美元的收入。但是,彭博社最近的一份报告显示,由于保留使用许可的知识产权的保留,首席执行官兼创始人威廉·敦(William Ding)几乎取消了游戏。

该报告强调了NetEase当前的战略转变:丁是在简化运营,减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。这种重组旨在创造一个更加集中的投资组合,抵消最近的增长放缓,并加强与竞争对手腾讯和Mihoyo的竞争。

这种简化几乎导致取消了漫威竞争对手。来源表明,丁最初抵制了许可漫威角色的成本,并提倡原始角色设计。据报道,这种尝试取消的尝试耗资数百万,但该游戏最终发起了很大的成功。

尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,这体现了这一趋势。在过去的一年中,丁停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,Ding优先考虑预计将每年产生数亿美元的项目,尽管公司发言人否认存在游戏可行性的任意收入阈值。

NetEase员工的内部帐户描绘了一个充满挑战的工作环境,其标志着丁的领导风格。这些说法描述了快速的决策,频繁的方向变化,工作压力过多以及最近毕业生任命高级领导职务。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)的普遍不确定性相吻合。近年来,几个裁员,取消和工作室关闭,以及几个高调,昂贵的游戏的表现不佳。