Hogar > Noticias > Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original
Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador NetEase. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.
El informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase: Ding es racionalizar las operaciones, reducir el personal, el cierre de estudios y reducir las inversiones en el extranjero. Esta reestructuración tiene como objetivo crear una cartera más enfocada, contrarrestando la reciente desaceleración del crecimiento y reforzando la competencia con los rivales Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel . Las fuentes indican que Ding inicialmente resistió el costo de la licencia de los personajes de Marvel, abogando por los diseños de personajes originales. Según los informes, este intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego finalmente se lanzó a un éxito considerable.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. Despidos recientes en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuidos a "razones organizativas", ejemplifican esta tendencia. Durante el año pasado, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de la compañía negó la existencia de umbrales de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.
Las cuentas internas de los empleados de NetEase representan un entorno de trabajo desafiante marcado por el estilo de liderazgo volátil de Ding. Estas cuentas describen la toma de decisiones rápidas, los cambios frecuentes de dirección, la presión para trabajar horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo de alto nivel. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con la incertidumbre generalizada en la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios juegos de alto perfil y costosos.
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