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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者:Kristen アップデート:Mar 17,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEO兼創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保により、ゲームをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。Dingは、オペレーションを合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。この再構築の目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の減速に対抗し、ライバルのテンセントとミホヨとの競争を強化することを目的としています。

この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、DINGは最初にマーベルキャラクターのライセンスコストに抵抗し、オリジナルのキャラクターデザインを提唱しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的にかなりの成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。マーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、「組織的な理由」に起因するもので、この傾向を例示しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。報告書は、DINGが年間数億を生み出すと予測されるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、会社のスポークスマンはゲームの実行可能性のためのarbitrary意的な収益のしきい値の存在を否定しました。

Neteaseの従業員からの内部アカウントは、Dingの不安定なリーダーシップスタイルによって特徴付けられる挑戦的な職場環境を描いています。これらのアカウントは、迅速な意思決定、方向の頻繁な変化、過度の時間を過剰に働かせるための圧力、および最近の卒業生の上級指導者の職位への任命について説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場における広範な不確実性と一致しています。近年、いくつかの有名で高価なゲームのパフォーマンスの低下とともに、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。