บ้าน > ข่าว > มีรายงานว่าผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบยกเลิกคู่แข่ง Marvel เพราะไม่ได้ใช้ IP ดั้งเดิม

มีรายงานว่าผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบยกเลิกคู่แข่ง Marvel เพราะไม่ได้ใช้ IP ดั้งเดิม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 17,2025

คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันหลังจากเปิดตัวและสร้างรายได้นับล้านสำหรับผู้พัฒนา NetEase อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต

รายงานเน้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังดำเนินการลดการดำเนินงานลดพนักงานสตูดิโอปิดและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศ การปรับโครงสร้างนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นต่อต้านการเติบโตของการเติบโตที่ช้าลงและการแข่งขันที่สนับสนุนคู่แข่ง Tencent และ Mihoyo

ความคล่องตัวนี้เกือบจะส่งผลให้มีการยกเลิก คู่แข่ง Marvel แหล่งที่มาบ่งชี้ว่า Ding เริ่มต่อต้านค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตอักขระ Marvel ซึ่งสนับสนุนการออกแบบตัวละครดั้งเดิม มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามนี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้าน แต่เกมก็เปิดตัวเพื่อความสำเร็จอย่างมาก

แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่คาดว่าจะสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่าโฆษกของ บริษัท ปฏิเสธการมีอยู่ของเกณฑ์รายได้ตามอำเภอใจสำหรับความมีชีวิตของเกม

บัญชีภายในจากพนักงานของ NetEase แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่ท้าทายที่ทำเครื่องหมายด้วยรูปแบบความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding บัญชีเหล่านี้อธิบายถึงการตัดสินใจอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงทิศทางบ่อยครั้งแรงกดดันในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปและการแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการมีรายงานว่าสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า

การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโอจำนวนมากควบคู่ไปกับเกมที่มีราคาแพงและมีราคาแพงหลายเกม