घर > समाचार > नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 17,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर नेटेज के लिए लाखों राजस्व पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया।

रिपोर्ट में नेटेज की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डाला गया है: डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इस पुनर्गठन का उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, हाल ही में विकास की मंदी और प्रतिद्वंद्वियों Tencent और Mihoyo के साथ प्रतिस्पर्धा का मुकाबला करना है।

यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग ने शुरू में लाइसेंसिंग मार्वल पात्रों की लागत का विरोध किया, जो मूल चरित्र डिजाइनों की वकालत करते हैं। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल को अंततः काफी सफलता के लिए लॉन्च किया गया।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति को उदाहरण देता है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक कंपनी के प्रवक्ता ने खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व सीमा के अस्तित्व से इनकार किया।

Netease कर्मचारियों के आंतरिक खाते डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली द्वारा चिह्नित एक चुनौतीपूर्ण कार्य वातावरण को दर्शाते हैं। इन खातों में तेजी से निर्णय लेने, दिशा के लगातार बदलाव, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों पर हाल के स्नातकों की नियुक्ति का वर्णन किया गया है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति कथित तौर पर इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक खेल उद्योग में व्यापक अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ कई छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।