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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 05,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Dopo un mandato di 15 anni, Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha lasciato i giochi di sledgehammer. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo del multiplayer di Modern Warfare 3, supervisionando contenuti e modalità stagionali dal vivo.

Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, istituito nel 2009, è iniziato con il suo coinvolgimento nell'originale Modern Warfare 3. La sua progressione di carriera all'interno dello studio è degna di nota, contrassegnata da contributi a vari aspetti del gameplay. Cita la sequenza "Soap on a Gurney" nella missione Blood Brothers di Modern Warfare 3 come un'esperienza particolarmente memorabile e divertente.

Il suo impatto si è esteso a modellare l'era di "stivali a terra" di Call of Duty, attraverso il suo lavoro sulla meccanica di movimento avanzata della guerra (boost salti, schivare, ricarichi tattici), disegni di armi e creazione di mappe. Riconosce apertamente le sue riserve sul sistema "Pick 13" di Advanced Warfare, credendo che Killstreaks dovrebbe rimanere separato dalle scelte essenziali delle armi.

Reisdorf ha anche riflettuto sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, mettendo in evidenza le sfide iniziali con il sistema di armi limitato in classe del gioco e i successivi cambiamenti positivi implementati. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva la creazione di mappe classiche a tre corsie e design più innovativi, riflettendo la sua preferenza per coinvolgere il gameplay sul rigoroso realismo militare.

Il suo ultimo progetto importante, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), lo ha visto guidare lo sviluppo multiplayer, inclusa la creazione di numerosi modalità di stagione dal vivo (come lo scontro a neve della stagione 1 e le vacanze infettive). Ha supervisionato lo sviluppo di oltre 20 modalità per il contenuto post-lancio di Modern Warfare 3. L'annuncio di Reisdorf su Twitter il 13 gennaio, confermando la sua partenza il 10 gennaio, ha accennato a futuri sforzi nel settore dei giochi.