Dom > Aktualności > Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 05,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Po 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, opuścił gry Sledgehammer. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, począwszy od Modern Warfare 3 w 2011 roku. Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju multiplayer Modern Warfare 3, nadzorując treści i tryby sezonowe na żywo.

Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, rozpoczęła się z jego zaangażowaniem w oryginalną Modern Warfare 3. Jego rozwój kariery w studio jest godny uwagi, naznaczony wkładem w różne aspekty gry. Przytacza sekwencję „mydła na w Gurney” w misji Blood Brothers Modern Warfare 3 jako szczególnie pamiętne i przyjemne doświadczenie.

Jego wpływ rozszerzył się na kształtowanie „butów na ziemi” ery Call of Duty, poprzez jego pracę nad mechaniką ruchu zaawansowanego wojny (podsumowanie skoków, unikanie, taktyczne przeładowywanie), projekty broni i tworzenie map. Otwarcie przyznaje swoje zastrzeżenia do systemu „Pick 13” zaawansowanej wojny, wierząc, że Killstreaks powinien pozostać odrębni od niezbędnych wyborów dotyczących broni.

Reisdorf zastanowił się również nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, podkreślając początkowe wyzwania związane z systemem broni z ograniczoną klasą i późniejszymi wprowadzonymi pozytywnymi zmianami. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował tworzenie zarówno klasycznych trzypasmowych map, jak i bardziej innowacyjnych projektów, odzwierciedlając jego preferencje dotyczące angażowania się w rygorystyczny realizm wojskowy.

Jego ostatni ważny projekt, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), doprowadził do prowadzenia rozwoju dla wielu graczy, w tym tworzenia wielu trybów sezonu na żywo (takich jak śnieżna walka śnieżna sezonu 1). Nadzorował rozwój ponad 20 trybów dla treści po uruchomieniu Modern Warfare 3. Ogłoszenie Reisdorfa na Twitterze 13 stycznia, potwierdzając jego odejście 10 stycznia, zasugerował przyszłe przedsięwzięcia w branży gier.