Après un mandat de 15 ans, Greg Reisdorf, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011. Reisdorf a joué un rôle pivot dans le développement du multijoueur de Modern Warfare 3, supervisant le contenu et les modes de saison en direct.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, a commencé avec son implication dans la guerre moderne originale 3. Sa progression de carrière dans le studio est remarquable, marquée par des contributions à divers aspects du gameplay. Il cite la séquence "Soap on a Gurney" dans la mission Blood Brothers de Modern Warfare 3 comme une expérience particulièrement mémorable et agréable.
Son impact s'est étendu à la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, à travers son travail sur la mécanique de mouvement de la guerre avancée (saut à boost, l'esquive, les recharges tactiques), les conceptions d'armes et la création de cartes. Il reconnaît ouvertement ses réserves sur le système "Pick 13" de la guerre avancée, estimant que Killstreaks devrait rester séparé des choix d'armes essentielles.
Reisdorf a également réfléchi à son travail sur Call of Duty: WW2, mettant en évidence les défis initiaux avec le système d'armes restreint du jeu et les changements positifs ultérieurs mis en œuvre. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenaient la création à la fois de cartes classiques à trois voies et de designs plus innovants, reflétant sa préférence pour engager un gameplay sur un réalisme militaire strict.
Son dernier projet majeur, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), l'a vu diriger le développement multijoueur, y compris la création de nombreux modes de saison en direct (comme les combustibles de neige de la saison 1 et les vacances infectieuses). Il a supervisé le développement de plus de 20 modes pour le contenu post-lancement de Modern Warfare 3. L'annonce de Reisdorf sur Twitter le 13 janvier, confirmant son départ le 10 janvier, a fait allusion à de futurs efforts dans l'industrie du jeu.
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