Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, partiu de jogos de margehammer. Suas contribuições abrangeram inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011. Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do multiplayer da Modern Warfare 3, supervisionando o conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, começou com seu envolvimento na guerra moderna original 3. Sua progressão na carreira no estúdio é digna de nota, marcada por contribuições para vários aspectos da jogabilidade. Ele cita a sequência "Soap on a Gurney" na missão dos irmãos Blood Modern Warfare 3 como uma experiência particularmente memorável e agradável.
Seu impacto se estendeu a moldar as "botas no chão" da era de Call of Duty, através de seu trabalho sobre a mecânica de movimento da Advanced Warfare (saltos de impulso, esquivando -se, recargas táticas), desenhos de armas e criação de mapas. Ele reconhece abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, acreditando que o Killstreaks deve permanecer separado das escolhas essenciais de armas.
Reisdorf também refletiu sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, destacando os desafios iniciais com o sistema de armas restritos a classes do jogo e as mudanças positivas subsequentes implementadas. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram a criação de mapas clássicos de três faixas e designs mais inovadores, refletindo sua preferência por envolver a jogabilidade sobre o realismo militar rigoroso.
Seu projeto final final, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), o viu liderar o desenvolvimento multiplayer, incluindo a criação de vários modos da temporada ao vivo (como a luta de neve da primeira temporada e o feriado infeccioso). Ele supervisionou o desenvolvimento de mais de 20 modos para o conteúdo pós-lançamento da Modern Warfare 3. O anúncio de Reisdorf no Twitter em 13 de janeiro, confirmando sua partida em 10 de janeiro, sugeriu futuros empreendimentos na indústria de jogos.
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