Nach einer 15-jährigen Amtszeit hat Greg Reisdorf, der Call of Duty Multiplayer Creative Director, Sledgehammer-Spiele verließ. Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011. Reisdorf spielte eine zentrale Rolle bei der Entwicklung des Multiplayer des Modern Warfare 3 und der Überwachung von Live -Saisoninhalten und -Modi.
Reisdorfs Reise mit Sledgehammer Games, die 2009 gegründet wurde, begann mit seiner Beteiligung an der ursprünglichen modernen Kriegsführung. Er zitiert die "Seife auf einer Gurney" -Sequenz in der Blood Brothers Mission von Modern Warfare 3 als besonders einprägsames und angenehmes Erlebnis.
Seine Auswirkungen erstreckten sich auf die Gestaltung der "Stiefel am Boden" von Call of Duty, durch seine Arbeit an der Bewegungsmechanik von Advanced Warfare (Boost -Sprünge, Ausweichen, taktische Nachlade), Waffendesigns und Kartenerstellung. Er erkennt offen seine Vorbehalte über das "Pick 13" -System von Advanced Warfare an und glaubt, dass Killstreaks von wesentlichen Waffenentscheidungen getrennt bleiben sollten.
Reisdorf reflektierte auch seine Arbeit an Call of Duty: WW2 und hob die anfänglichen Herausforderungen mit dem klassenbeschränkten Waffensystem des Spiels und den nachfolgenden positiven Änderungen hervor. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten die Schaffung von klassischen dreispurigen Karten und innovativeren Designs, die seine Präferenz für die Einbeziehung des Gameplays über strengen militärischen Realismus widerspiegeln.
In seinem letzten Großprojekt, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), leitete er die Multiplayer -Entwicklung, einschließlich der Schaffung zahlreicher Live -Saisonmodi (wie Snowfight und ansteckendem Feiertag von Staffel 1). Er beaufsichtigte die Entwicklung von über 20 Modi für den Inhalt der modernen Kriegsführung 3 nach dem Start. Die Ankündigung von Reisdorf auf Twitter am 13. Januar, der seine Abreise am 10. Januar bestätigte, deutete auf zukünftige Bemühungen innerhalb der Spielebranche hin.
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