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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者:Kristen 更新日期:Mar 05,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf离开了大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从2011年的现代战争3开始。Reisdorf在Modern Warfare 3的多人游戏的发展中发挥了关键作用,负责监督现场季节性内容和模式。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程开始于他参与原始的Modern Warfare 3。他在工作室内的职业发展值得注意,这是对游戏玩法各个方面的贡献的标志。他引用了现代战争3的《血液兄弟传教》中的“肥皂”序列,这是一次特别令人难忘的经历。

他的影响力扩大,通过他对Advanced Warfare的运动机制(增强跳跃,躲避,战术重新加载),武器设计和地图创建的工作来塑造“地面靴子”的“地面靴子”时代。他公开承认自己对高级战争的“挑选13”系统的保留,认为Killstreaks应该与基本武器选择保持分离。

Reisdorf还反映了他在《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》中的工作,强调了游戏的限制武器系统和随后的积极变化所面临的最初挑战。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括创建经典的三车道地图和更具创新性的设计,这反映了他偏爱与严格的军事现实主义相比的游戏玩法。

他的最终重大项目《使命召唤:现代战争3》(2023年)看到他领导了多人游戏发展,包括创建了许多现场季节模式(例如第一季的雪战和传染性假期)。他监督了现代Warfare 3的发出后内容的20多种模式的开发。 Reisdorf于1月13日在Twitter上宣布,确认他在1月10日的离开,暗示了游戏行业的未来努力。