15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative DirectorであるGreg ReisdorfはSledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たし、ライブ季節のコンテンツとモードを監督しました。
2009年に設立されたスレッジハンマーゲームでのReisdorfの旅は、オリジナルのModern Warfare 3への関与から始まりました。スタジオ内での彼のキャリアの進歩は注目に値し、ゲームプレイのさまざまな側面への貢献によって特徴付けられます。彼は、Modern Warfare 3のBlood Brothers Missionの「Gurneyの石鹸」シーケンスを、特に記憶に残る楽しい体験として挙げています。
彼の影響は、高度な戦争の動きの仕組み(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器デザイン、マップ作成に関する彼の作業を通じて、コールオブデューティの「地上のブーツ」の時代を形作ることにまで及びました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての彼の留保を公然と認めており、Killstreaksは本質的な武器の選択とは別のままであるべきだと考えています。
Reisdorfはまた、Call of Duty:WW2での彼の仕事についても反映しました。ゲームのクラス制限された武器システムとその後の肯定的な変化が実装された最初の課題を強調しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、古典的な3車線マップとより革新的なデザインの両方の作成が含まれており、厳格な軍事リアリズムよりもゲームプレイを魅了することを好む彼の好みを反映しています。
彼の最終的な主要なプロジェクトであるCall of Duty:Modern Warfare 3(2023)は、多数のライブシーズンモード(シーズン1の雪の試合や感染症など)の作成など、マルチプレイヤー開発をリードしていました。彼は、Modern Warfare 3の発売後コンテンツの20を超えるモードの開発を監督しました。 1月13日のTwitterでのReisdorfの発表は、1月10日に彼の出発を確認し、ゲーム業界内の将来の努力を示唆しました。
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