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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者:Kristen 更新日期:Mar 05,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

在任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從2011年的現代戰爭3開始。Reisdorf在Modern Warfare 3的多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,負責監督現場季節性內容和模式。

Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程開始於他參與原始的Modern Warfare 3。他在工作室內的職業發展值得注意,這是對遊戲玩法各個方面的貢獻的標誌。他引用了現代戰爭3的《血液兄弟傳教》中的“肥皂”序列,這是一次特別令人難忘的經歷。

他的影響力擴大,通過他對Advanced Warfare的運動機制(增強跳躍,躲避,戰術重新加載),武器設計和地圖創建的工作來塑造“地面靴子”的“地面靴子”時代。他公開承認自己對高級戰爭的“挑選13”系統的保留,認為Killstreaks應該與基本武器選擇保持分離。

Reisdorf還反映了他在《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》中的工作,強調了遊戲的限制武器系統和隨後的積極變化所面臨的最初挑戰。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括創建經典的三車道地圖和更具創新性的設計,這反映了他偏愛與嚴格的軍事現實主義相比的遊戲玩法。

他的最終重大項目《使命召喚:現代戰爭3》(2023年)看到他領導了多人遊戲發展,包括創建了許多現場季節模式(例如第一季的雪戰和傳染性假期)。他監督了現代Warfare 3的發出後內容的20多種模式的開發。 Reisdorf於1月13日在Twitter上宣布,確認他在1月10日的離開,暗示了遊戲行業的未來努力。